日期 | 股票名 | 调研地点 | 调研形式 |
2021-09-24 | 游族网络 | - | 特定对象调研 |
PETTM | PB | 股息率TTM | 总市值 | 换手率 |
---|---|---|---|---|
- | 2.99 | 0.36% | 128.13亿 | 4.12% |
营业收入同比增长率(%)(单季度) | 营业收入同比增长率(%) | 归母利润同比(%)(单季度) | 归母利润同比(%) | 净利润/营业总收入 |
7.29% | 7.29% | 43.74% | 43.74% | 6.87 |
销售毛利率 | 销售毛利率(单季度) | 销售净利率 | 销售净利率(单季度) | 毛利 |
36.61% | 36.61% | 6.87% | 6.87% | 1.32亿 |
销售费用/营业总收入 | 管理费用/营业总收入 | 营业总成本/营业总收入 | 归属于母公司的股东权益/带息债务 | 研发费用/总市值 |
4.16 | 24.75 | 96.39 | 3.58 | - |
存货周转天数 | 应收账款周转天数 | 资产负债率 | 利息费用/息税前利润 | 息税前利润 |
59.79 | 27.98% | 0.29% | 0.36亿 | |
企业自由现金流量 | 带息债务 | 财务数据报告期 |
业绩预告
公告日期
2025-07-15
报告期
2025-06-30
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业绩预告变动原因 |
11.80亿 | 2025-03-31 | 预计:净利润4000-6000 | (一)报告期内,公司坚持推动“全球化卡牌+”战略,通过丰富的线上线下运营活动充分挖掘在营游戏的长期价值。游戏与非遗文化及经典IP联动延长生命周期并持续提升用户活跃度及游戏体验。同时,“少年”系列IP最新续作《少年三国志3》也已开启群英测试,并在核心战斗和玩法上进行创新,打破传统数值卡牌框架,真正实现“全球化卡牌+”理念。此外,公司坚持“文化+科技”双轮驱动,积极探索AI技术等前沿科技与游戏的深度融合。后续,公司将积极推进多款储备游戏上线,期待为玩家提供更好的游戏体验。(二)报告期内,公司积极推进以“少年”系列为代表的自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志2》《少年西游记》以及SLG玩法的自研游戏《GameofThrones:WinterisComing》PC版(《权力的游戏:凛冬将至》页游)、《InfinityKingdom》手游(《战火与永恒》)等游戏的长线运营,为玩家带来更好的游戏体验。公司长线游戏运营稳健,报告期内持续贡献稳定流水。(三)报告期内,公司通过精细化成本费用管控,期间费用实现同比下降。产品推广注重精准投放,报告期内的广告宣传费同比减少;公司组织效能提升,在保障运营效率的同时合理降低了运营成本 |
参与机构 |
西部利得基金,江信基金,华创证券自营部,博道投资,东吴基金,诺德基金,天风证券,天弘基金,国华人寿保险,华宸未来基金,常春藤上海资管,安信基金,建信基金,万家基金,博时基金 |
调研详情 |
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AI总结 |
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