日期 | 股票名 | 调研地点 | 调研形式 |
2024-08-28 | 华立科技 | - | 2024年半年报电话交流会 |
PETTM | PB | 股息率TTM | 总市值 | 换手率 |
---|---|---|---|---|
40.67 | 4.28 | 0.94% | 31.26亿 | 6.68% |
营业收入同比增长率(%)(单季度) | 营业收入同比增长率(%) | 归母利润同比(%)(单季度) | 归母利润同比(%) | 净利润/营业总收入 |
24.14% | 26.39% | 23.45% | 55.74% | 9.26 |
销售毛利率 | 销售毛利率(单季度) | 销售净利率 | 销售净利率(单季度) | 毛利 |
30.55% | 31.64% | 9.26% | 11.58% | 2.30亿 |
销售费用/营业总收入 | 管理费用/营业总收入 | 营业总成本/营业总收入 | 归属于母公司的股东权益/带息债务 | 研发费用/总市值 |
5.45 | 8.87 | 88.68 | 4.22 | - |
存货周转天数 | 应收账款周转天数 | 资产负债率 | 利息费用/息税前利润 | 息税前利润 |
141.38 | 96.55 | 43.90% | 0.04% | 0.86亿 |
企业自由现金流量 | 带息债务 | 财务数据报告期 |
业绩预告
公告日期
报告期
|
业绩预告变动原因 |
0.34亿 | 1.73亿 | 2024-09-30 | - | - |
参与机构 |
财通基金,名禹资产,工银理财,国联安基金,格林基金,建信理财,宁银理财,鹏扬基金,广发证券,德邦基金,永赢基金,上银基金,中信建投基金,中银国际资管,上海同犇投资管理中心,兴银理财,步耘投资,平安基金,万家基金 |
调研详情 |
一、公司2024年半年度经营基本情况 2024年半年度,公司实现营业收入46,198.59万元,同比增长27.85%,归属于上市公司股东的净利润3,600.34万元,同比增长106.02%。 报告期内,公司游戏游艺设备销售收入24,455.38万元,同比增长55.58%。随着文娱消费行业景气度逐步回暖,投资新增游乐场意愿、轮换更新游戏游艺设备需求持续提高,带动游戏游艺设备收入实现较大增长;同时,公司稳步拓展海外市场,调整营销策略,并根据目标市场的需求,持续推出拳头主力产品,树立了良好的品牌口碑和信誉,实现了稳步增长。 动漫IP衍生产品销售收入14,468.03万元,同比增长22.99%。居民消费意愿相对谨慎对公司动漫IP衍生品销售形成一定的冲击,公司结合市场情况调整运营策略,丰富产品矩阵,加大投放力度,深化自研国潮风卡片机《三国幻战》的运营与推广,积极提高客户转化率和单台动漫卡通设备卡片销售效率,促进了动漫IP衍生品业务稳步发展。未来公司将保持聚焦产品储备和研发,对原有的动漫IP衍生产品升级迭代,保持玩家热度;储备全球顶流IP优秀作品,适时投放市场;同时加快推进与国内潮流IP合作,研发国潮IP动漫卡通设备,将国内优质娱乐文化内容融合游乐业态,构建内容丰富的线下游玩场景,深度挖掘IP商业变现价值。 游乐场运营业务实现营业收入5,251.13万元,同比小幅下降,毛利率同比增长12.40%。主要系公司上期主动优化部分长期未达预期的游乐场使得收入规模减少,但经营效率有所提高。公司将积极探索游乐场业务合作模式,通过提供差异化运营服务发展游乐场板块,优化游乐场运营业务。 二、投资者问答交流环节 公司与投资者在本次电话交流会议中,主要问题及回复如下: 1、请问公司游戏游艺设备销售业务快速增长的主要原因是什么?公司在国内外市场采取了哪些措施来促进业务增长? 答:公司的游戏游艺设备销售业务快速增长主要得益于国内客户对新增游乐场的投资意愿以及轮换更新游戏游艺设备需求的持续增加,带动游戏游艺产品与服务采购需求提高,公司紧抓发展机遇,积极开拓市场,坚持差异化创新,推进产品更新迭代,形成了赛车游戏、卡片游戏、音乐游戏等产品矩阵,协同线上线下营销;同时,公司在海外市场持续推出拳头主力产品,树立了良好的品牌口碑和信誉,从而实现了业务的稳步增长。 2、请问公司近期有哪些新产品推出?如何获取更多关于新产品的信息?另外,公司是否有参加即将举行的行业展会的计划? 答:今年公司推出了包括AR体感互动作品《假面骑士正义变身》、沉浸式射击类游戏《巨兽浩劫3》以及竞速动感追逐赛车游戏《极品飞车》等一系列新作。目前,公司产品储备丰富,更多新品信息敬请关注我们的官方网站及官方社交媒体账号。我们诚挚邀请各位参加公司举办的线上或线下新品发布会及展览活动,以获取第一手资讯,并深入了解我们的新产品。特别值得一提的是,公司将于9月11日至13日在广州参加第16届GTI广州游乐设备产业展,届时欢迎广大投资者及玩家朋友莅临参观。 3、请问《三国幻战》的市场表现如何?以及面对当前市场环境,公司采取了哪些措施来促进业务发展? 答:公司自研国潮风动漫卡通设备《三国幻战》已对外投放约500台,近2000个P位,市场表现良好。今年上半年,面对居民消费意愿的相对谨慎,公司动漫IP衍生品的销售受到了一定的影响。公司积极应对市场变化调整运营策略,丰富产品矩阵,加大投放力度,深化《三国幻战》的运营与推广,积极提高客户转化率和单台动漫卡通设备卡片销售效率,促进了动漫IP衍生品业务稳步发展。 4、请问公司在未来自研产品的研发周期方面有什么预期?公司计划如何保证产品的持续创新和竞争力? 答:公司在自研动漫卡通设备《三国幻战》的过程中积累了丰富的经验,随着技术的不断成熟和团队经验的持续积累,后续自研产品的研发周期有望缩短。然而,研发周期的长短是一个多维度考量的结果,需要综合考虑技术研发的难度、市场需求的变化以及资源的有效分配等多种因素,公司预计新产品的研发周期大约在1年左右。为保持产品的竞争力和创新能力,公司将继续加大研发投入,并积极应用新科技和新技术,密切关注行业发展趋势和前沿创新技术,以推动产品的快速更新迭代,不断丰富我们的产品矩阵。 5、关注到华立近期在举办电竞比赛,能介绍一下情况吗? 答:华立电竞是公司在街机竞技领域多年深耕的成果,通过举办“华立杯”等赛事,积累了丰富的玩家基础。随着产品在游乐行业的广泛推广,公司对赛事进行了全面升级,旨在培养专业玩家,并通过新媒体吸引年轻群体。同时,赛事的直转播技术升级和社区建设,进一步提升了的品牌影响力。 因本次投资者调研活动采取电话会议形式,参会者无法签署调研承诺函。但在交流活动中,我公司严格遵守相关规定,保证信息披露真实、准确、及时、公平,没有发生未公开重大信息泄露等情况。 |
AI总结 |
华立科技在2024年半年度经营基本情况中,实现营业收入46198.59万元,同比增长27.85%。公司游戏游艺设备销售收入24455.38万元,同比增长55.58%。动漫IP衍生产品销售收入14468.03万元,同比增长22.99%。游乐场运营业务实现营业收入5251.13万元,同比小幅下降,毛利率同比增长12.40%。 公司在国内外市场采取了不同的措施来促进业务增长。在国内市场,公司积极开拓市场,坚持差异化创新,推进产品更新迭代,形成了赛车游戏、卡片游戏、音乐游戏等产品矩阵;在海外市场,公司持续推出拳头主力产品,树立了良好的品牌口碑和信誉。 关于未来一年的业绩预期,由于调研内容有限,无法给出具体预测。但是可以参考当前的经济环境判断:随着文娱消费行业景气度逐步回暖,投资新增游乐场意愿、轮换更新游戏游艺设备需求持续提高,带动游戏游艺设备收入实现较大增长;同时,公司稳步拓展海外市场,调整营销策略,并根据目标市场的需求,持续推出拳头主力产品,实现了稳步增长。 |
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