日期 | 股票名 | 调研地点 | 调研形式 |
2024-10-14 | 华立科技 | - | 特定对象调研 |
PETTM | PB | 股息率TTM | 总市值 | 换手率 |
---|---|---|---|---|
40.67 | 4.28 | 0.94% | 31.26亿 | 6.68% |
营业收入同比增长率(%)(单季度) | 营业收入同比增长率(%) | 归母利润同比(%)(单季度) | 归母利润同比(%) | 净利润/营业总收入 |
24.14% | 26.39% | 23.45% | 55.74% | 9.26 |
销售毛利率 | 销售毛利率(单季度) | 销售净利率 | 销售净利率(单季度) | 毛利 |
30.55% | 31.64% | 9.26% | 11.58% | 2.30亿 |
销售费用/营业总收入 | 管理费用/营业总收入 | 营业总成本/营业总收入 | 归属于母公司的股东权益/带息债务 | 研发费用/总市值 |
5.45 | 8.87 | 88.68 | 4.22 | - |
存货周转天数 | 应收账款周转天数 | 资产负债率 | 利息费用/息税前利润 | 息税前利润 |
141.38 | 96.55 | 43.90% | 0.04% | 0.86亿 |
企业自由现金流量 | 带息债务 | 财务数据报告期 |
业绩预告
公告日期
报告期
|
业绩预告变动原因 |
0.34亿 | 1.73亿 | 2024-09-30 | - | - |
参与机构 |
王振,钱贺,吴蕾,东莞证券 |
调研详情 |
投资者提出的问题及公司回复情况: 1、请问贵公司主营业务有哪些? 答:公司主要从事游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营,主营业务包括游戏游艺设备销售业务、动漫IP衍生产品销售业务、游乐场运营业务、合作运营设备业务。 2、公司有哪些核心竞争力? 答:公司是国内商用游戏游艺设备龙头,业务布局设计、研发、生产、销售和运营全产业链,在IP储备、运营团队管理、全球资源渠道等方面均具有显著优势。 公司也是国内游戏游艺行业唯一一家上市公司,行业龙头地位和先发优势都较为突出,公司将利用海内外资源优势,借助资本市场融资平台,不断发展壮大,保持竞争优势。 3、游戏游艺设备业务与动漫IP衍生产品业务的区别在哪? 答:游戏游艺设备业务是公司的基石业务,公司通过向游乐场和主题乐园等客户销售游戏游艺设备获得收入,目前已获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权,通过持续获取国际知名IP授权并进一步设计开发,保持游戏游艺设备业务稳步发展。 动漫IP衍生产品业务系公司借鉴日本ACG产业(泛指包括Animation动画、Comic漫画、Game游戏等内容的二次元文化产业)的先进经验,在国内率先推出的业务模式,公司动漫IP衍生产品主要通过向游乐场门店投放动漫卡通设备并持续销售动漫IP衍生产品实现。动漫IP衍生产品配套动漫卡通设备使用,动漫IP衍生产品融合了正版IP动漫形象的卡片、手办等,消费者每次使用动漫卡通设备时均可获取相关产品。公司通过向合作门店销售动漫IP衍生产品获取收入。 4、如何保持动漫IP衍生产品业务良性发展? 答:公司动漫IP衍生产品以知名IP作为支撑,通过与IP作品影游联动,并根据市场需求、IP影视作品创作发展、潮流热点等因素,持续创作更新卡片内容;公司不定期推出新颖的卡片形象和角色,并赋予原有角色焕然一新的皮肤和技能等流行元素;公司通过自主运营,定期举办活动赛事,增加粘性,增强玩家归属感,有效延伸产品生命周期。同时,公司也会适时推出新的动漫IP衍生产品,以促进动漫IP衍生产品业务的持续增长和长远发展。 5、游戏游艺行业未来的发展前景如何? 答:国内市场拥有便捷的互联网应用和支付技术、众多的购物中心、丰富成熟的礼品供应、积极支持的行业政策、工艺成熟且物美价廉的游戏游艺设备,我们预计国内游戏游艺行业仍将继续保持稳定发展势头,行业有望通过创新商业模式、改善服务质量、运用新技术进行引流等措施实现创新与突围。 在交流活动中,我公司严格遵守相关规定,保证信息披露真实、准确、及时、公平,没有发生未公开重大信息泄露等情况。 |
AI总结 |
1. 产能信息分析:华立科技主要从事游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营,业务布局设计、研发、生产、销售和运营全产业链。但调研记录中并未提及具体的产能数据,无法分析其产能释放进度。 2. 新增长点分析:公司未来新的增长点主要在于持续获取国际知名IP授权并进一步设计开发,保持游戏游艺设备业务稳步发展;同时,通过与IP作品影游联动,并根据市场需求、IP影视作品创作发展、潮流热点等因素,持续创作更新卡片内容,推出新颖的卡片形象和角色,增强玩家归属感,有效延伸产品生命周期。此外,适时推出新的动漫IP衍生产品,以促进动漫IP衍生产品业务的持续增长和长远发展。 3. 国内外竞争情况及国产替代空间分析:国内市场拥有便捷的互联网应用和支付技术、众多的购物中心、丰富成熟的礼品供应、积极支持的行业政策、工艺成熟且物美价廉的游戏游艺设备,预计国内游戏游艺行业仍将继续保持稳定发展势头。然而,国外市场竞争也较为激烈,如美国的乐高、日本的斯凯奇等品牌在国内市场也有一定的份额。国产替代的空间主要在于技术创新和服务提升,以及对本土文化和市场的深入理解。 4. 行业景气情况分析:当前经济环境下,国内消费升级和文化产业快速发展为游戏游艺行业提供了良好的市场环境。随着5G、云计算等新技术的应用,游戏游艺设备将更加智能化、互动化,为行业带来新的发展机遇。 5. 销售情况分析:调研记录中未提及具体的销售数据,无法分析公司的销售情况,包括国内的销售情况以及海外的销售情况。 6. 成本控制分析:调研记录中未提及公司的成本控制是如何安排的,无法评估其成本控制能力。 7. 定价能力分析:调研记录中未提及公司的定价能力如何,无法评估其定价能力。 8. 商业模式分析:公司是国内商用游戏游艺设备龙头,业务布局设计、研发、生产、销售和运营全产业链,在IP储备、运营团队管理、全球资源渠道等方面均具有显著优势。公司利用海内外资源优势,借助资本市场融资平台,不断发展壮大,保持竞争优势。 9. 坏账情况分析:调研记录中未提及公司的坏账情况,无法评估其坏账风险。 10. 研发投入和进度规划分析:调研记录中未提及公司的研发投入和进度规划,无法评估其研发能力和未来发展规划。 11. 护城河体现在哪里:公司的护城河主要体现在其在IP储备、运营团队管理、全球资源渠道等方面的显著优势,以及作为国内游戏游艺行业唯一一家上市公司的龙头地位和先发优势。 12. 产品名称及依赖原材料:调研记录中提取的产品名称包括游戏游艺设备和动漫IP衍生产品。游戏游艺设备的原材料可能包括金属、塑料、电子元件等;动漫IP衍生产品的原材料可能包括正版IP动漫形象的卡片、手办等。 13. 题材分析:公司的题材主要包括游戏游艺设备业务和动漫IP衍生产品业务。游戏游艺设备业务是公司的基石业务,具有稳定的市场基础;动漫IP衍生产品业务则是公司在借鉴日本ACG产业经验的基础上推出的创新业务模式,具有较高的发展潜力。 14. 分红情况及将来的分红计划:调研记录中未提及具体的分红情况和将来的分红计划,对于这一问题要保持谨慎态度不要过于乐观。 综上所述,结合当前的经济环境判断华立科技未来一年的业绩预期需要综合考虑多个因素,包括行业发展趋势、市场竞争状况、公司核心竞争力、成本控制能力等。在当前经济环境下,华立科技作为游戏游艺行业的龙头企业,有望继续保持稳定发展势头。但同时,也需要关注国内外市场竞争加剧、技术创新带来的行业变革等潜在风险。 |
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