恺英网络2021-11-05投资者关系活动记录

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日期 股票名 调研地点 调研形式
2021-11-05 恺英网络 深圳星河湾丽兹卡尔顿酒店 路演活动
PETTM PB 股息率TTM 总市值 换手率
15.53 4.37 0.86% 248.19亿 1.31%
营业收入同比增长率(%)(单季度) 营业收入同比增长率(%) 归母利润同比(%)(单季度) 归母利润同比(%) 净利润/营业总收入
36.93% 36.93% 47.06% 47.06% 32.59
销售毛利率 销售毛利率(单季度) 销售净利率 销售净利率(单季度) 毛利
82.05% 82.05% 32.59% 32.59% 10.73亿
销售费用/营业总收入 管理费用/营业总收入 营业总成本/营业总收入 归属于母公司的股东权益/带息债务 研发费用/总市值
37.09 12.29 66.83 448.34 -
存货周转天数 应收账款周转天数 资产负债率 利息费用/息税前利润 息税前利润
8.53 75.45 21.28% -0.04% 4.26亿
企业自由现金流量 带息债务 财务数据报告期
业绩预告
公告日期
报告期
业绩预告变动原因
-2.03亿 0.13亿 2024-03-31 - -
参与机构
开源证券,信达澳银
调研详情
提问1:公司三季度业绩如何?是否有分析利润增长点主要是哪些游戏产品?回答:公司今年前三季度营业收入16.5亿元,同比增长47.17%;归属于上市公司股东净利润5.02亿元,同比增长204.74%。公司运营的老游戏继续维持一定的收入和利润贡献。此外《原始传奇》、《高能手办团》、《热血合击》、《刀剑神域黑衣剑士:王牌》、《魔神英雄传》等多款游戏表现良好,支撑公司收入和利润显著提升。2提问2:公司的战略目标是什么?回答:在聚焦主业的战略方向之下,恺英的长期战略目标是产品导向,打造恺英标签的精品游戏。提问3:公司或旗下子公司在元宇宙方面有什么样的规划和布局?是否会开发相应的产品?回答:公司的全资子公司上海恺英网络科技有限公司较为前期投资了乐相科技有限公司,目前持有乐相科技9.01%的股权,乐相科技是国内领先的VR硬件厂商。提问4:公司的投资战略和投资布局情况,战投企业有哪些将上线的游戏产品。在IP投资变现方面情况如何?回答:现阶段恺英网络的产业投资是以深度战略协同、反哺产业为核心目的,投资+IP板块主要围绕产品为研发和发行两个核心板块提供支持,最终达到为游戏主业赋能。例如计划年底上线的《玄中记》是公司战投企业沧溟网络研发的。近期公司通过转让心光流美部分股权为公司带来约5400万元的资金支持,实现投资项目增值及退出,有利于推动公司的持续健康发展。提问5:公司实际控制人王悦先生的涉案情况对实际控制权的影响。回答:公司实际控制人及其一致行动人全部股份均已被冻结以及轮候冻结,不排除后续可能存在公司实际控制权变动的风险。公司积极的与王悦先生家属及律师保持沟通,按照法律法规的规定履行信息披露的义务。过去一段时间里,王悦先生通过律师和管理层沟通,支持公司发展。此外,众多中小股东也大力支持公司稳定运营,公司管理层有信心和坚定支持公司发展的股东一起把公司经营的更好。3提问6:国家推行的游戏防沉迷系统对公司游戏业务的发展是否有不利影响,如果限制了未成年用户的游戏时长以及充值金额,对未来业绩影响有多大?回答:公司产品主要服务于成年游戏用户,自营平台未成年用户运营收入占比微乎其微。公司在深刻理解并执行国家监管政策的背景下,基于自身竞争优势,在三核引领发展战略的基础上,进一步提出“聚焦70/80”战略,具体表现在公司业务核心人员大部分为“80后”,公司的竞争优势主要集中在“70/80后”最钟情的品类,公司储备IP大部分是“70/80后”熟悉的经典IP。在“聚焦70/80”战略的基础上,恺英网络内部也成立了多个独立工作室,针对二次元用户以及年轻用户研发产品,并通过战略投资布局,打造年轻用户喜欢的细分品类产品,从而在发挥自身竞争优势的基础上增加产品维度。提问7:公司与盛大、贪玩在传奇品类游戏里是否有竞争关系?回答:三家公司各有所长,恺英网络与盛趣游戏签订了《全面深化战略合作协议》,在多个领域特别是在IP资源领域内进行深度合作。与江西贪玩也签订了《战略合作协议》,在游戏产品研发方面,江西贪玩将其享有的IP资源部分品类与公司进行独家合作;在研发后的游戏产品推广营运方面,双方将根据各自资源,扩大和加强游戏产品的发行渠道,开辟新的发行渠道,以使双方达到共赢目标。同时公司子公司上海恺盛与上海盛趣共同出资成立盛同恺网络科技(海南)有限公司,分别持股49%及51%,盛同恺拥有《传奇》和《传奇世界》IP的移动端独家授权,可为传奇从业者基于4平台能力提供多样化服务。公司子公司杭州恺兴与江西贪玩共同出资成立浙江旭玩科技有限公司,分别持股40%及60%,浙江旭玩的成立有助于进一步提升本公司在传奇品类游戏的市场竞争力。
kimi总结

								

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