日期 | 股票名 | 调研地点 | 调研形式 |
2021-11-16 | 恺英网络 | 上海市浦东新区滨江大道2727号上海国际会议中心 | 路演活动 |
PETTM | PB | 股息率TTM | 总市值 | 换手率 |
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17.86 | 4.89 | 1.43% | 296.40亿 | 1.84% |
营业收入同比增长率(%)(单季度) | 营业收入同比增长率(%) | 归母利润同比(%)(单季度) | 归母利润同比(%) | 净利润/营业总收入 |
30.33% | 29.65% | 31.52% | 18.27% | 32.60 |
销售毛利率 | 销售毛利率(单季度) | 销售净利率 | 销售净利率(单季度) | 毛利 |
82.21% | 82.59% | 32.60% | 34.34% | 32.29亿 |
销售费用/营业总收入 | 管理费用/营业总收入 | 营业总成本/营业总收入 | 归属于母公司的股东权益/带息债务 | 研发费用/总市值 |
35.13 | 13.72 | 66.23 | 86.25 | - |
存货周转天数 | 应收账款周转天数 | 资产负债率 | 利息费用/息税前利润 | 息税前利润 |
7.58 | 73.83 | 19.41% | -0.03% | 12.85亿 |
企业自由现金流量 | 带息债务 | 财务数据报告期 |
业绩预告
公告日期
报告期
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业绩预告变动原因 |
8.90亿 | 0.70亿 | 2024-09-30 | - | - |
参与机构 |
兴业证券,中欧基金,鸿盛基金 |
调研详情 |
提问1:国家对防止未成年人沉迷网络等方面提出了更高的要求,相关政策对公司运营的游戏产品业绩有哪些影响?看到公司今年有披露关闭未成年人注册入口,对公司营收的影响情况?回答:公司运营的游戏已根据国家新闻出版署最新要求实现实名认证以及防沉迷系统。公司产品主要服务于成年游戏用户,自营平台未成年用户运营收入占比微乎其微。提问2:公司在元宇宙方面的布局,以及元宇宙对公司营收的影响。回答:公司的全资子公司较为前期投资了乐相科技有限公司,目前持有乐相科技9.01%的股权,乐相科技是国内领先的VR硬件厂商。公司也在密切关注游戏领域新科技、新趋势的发展,将结合行业发展及自身实际,适时参与相关理论探索和经营实践。提问3:公司的投资战略和投资偏好是什么,是否有侧重哪些游戏品类?回答:现阶段恺英网络的产业投资是以深度战略协同、反哺产业为核心目的,投资+IP板块主要围绕产品为研发和发行两个核心板块提供支持,最终达到为游戏主业赋能。例如计划年底上线的《玄中记》是公司战投企业沧溟网络研发的。公司投资方面没有限定游戏品类,围绕上下游产业链多种游戏品类进行战略布局。提问4:公司研发团队情况,公司采取哪些措施来保证研发团队的规模体系和稳定性,是否有员工激励计划。回答:公司在现有自研体系的基础上,逐步打造多维度、立体化的研发体系公司核心业务人员稳定,研发人员占公司总员工数的比例大约维持在60%的水平。员工激励方面,除绩效奖金、项目分红等激励措施外,为建立、健全公司长效激励约束机制,吸引和留住专业管理人才及核心骨干,充分调动其积极性和创造性,有效提升核心团队凝聚力和企业核心竞争力,2020年公司进行了股票回购,成交总金额约1亿元,并实施了员工持股计划和股票期权激励计划。2021年,公司完成新一轮成交金额约1亿元的股票回购计划,回购股份用于后期实施股权激励计划、员工持股计划。提问5:今年是否还有将要上线的游戏产品?回答:《零之战线》、《玄中记》计划年底前上线,但《玄中记》具体由发行方腾讯和研发方根据项目实际情况决定。提问6:目前公司商誉主要是怎么形成的,大概情况如何?回答:您好!目前公司8.52亿元的商誉主要是收购子公司浙江盛和所形成,目前浙江盛和经营状况良好,根据企业会计准则规定,公司会定期对商誉进行减值测试。提问7:今年主要贡献营收的有哪几款产品?回答:公司今年前三季度营业收入16.5亿元,同比增长47.17%;归属于上市公司股东净利润5.02亿元,同比增长204.74%。老游戏继续维持一定的收入和利润贡献。此外《原始传奇》、《高能手办团》、《热血合击》、《刀剑神域黑衣剑士:王牌》、《魔神英雄传》等多款游戏表现良好,支撑公司收入和利润显著提升。提问8:公司自研产品涉及哪些品类?回答:公司自研产品品类矩阵包括传奇类、ARPG、MMORPG、卡牌、二次元、3D动作、女性向等,去年发行了放置卡牌手游《高能手办团》、MMORPG手游《刀剑神域黑衣剑士:王牌》、正版3D回合冒险卡牌手游《魔神英雄传》。此外,在竞技向、乙女向和摇杆动作向,恺英也有相应的产品布局。提问9:公司海外战略布局情况,以及公司的规划。回答:海外市场是公司重要发展方向之一,公司海外发行团队在逐步加强,多款产品在推进中。 |
AI总结 |
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