日期 | 股票名 | 调研地点 | 调研形式 |
2022-08-31 | 恺英网络 | 青岛海天大酒店 | 路演活动 |
PETTM | PB | 股息率TTM | 总市值 | 换手率 |
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17.86 | 4.89 | 1.43% | 296.40亿 | 1.84% |
营业收入同比增长率(%)(单季度) | 营业收入同比增长率(%) | 归母利润同比(%)(单季度) | 归母利润同比(%) | 净利润/营业总收入 |
30.33% | 29.65% | 31.52% | 18.27% | 32.60 |
销售毛利率 | 销售毛利率(单季度) | 销售净利率 | 销售净利率(单季度) | 毛利 |
82.21% | 82.59% | 32.60% | 34.34% | 32.29亿 |
销售费用/营业总收入 | 管理费用/营业总收入 | 营业总成本/营业总收入 | 归属于母公司的股东权益/带息债务 | 研发费用/总市值 |
35.13 | 13.72 | 66.23 | 86.25 | - |
存货周转天数 | 应收账款周转天数 | 资产负债率 | 利息费用/息税前利润 | 息税前利润 |
7.58 | 73.83 | 19.41% | -0.03% | 12.85亿 |
企业自由现金流量 | 带息债务 | 财务数据报告期 |
业绩预告
公告日期
报告期
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业绩预告变动原因 |
8.90亿 | 0.70亿 | 2024-09-30 | - | - |
参与机构 |
中再资管,泉汐投资,慎知资产,生命资管,华泰保兴,长江证券,中山证券,永赢基金,中信保诚 |
调研详情 |
提问1:董事长金锋先生持股情况、公司高管现在的持股比例?回答:基于对公司未来发展前景的信心和对公司股票价值的合理判断,同时提升投资者信心,公司管理团队多次增持公司股票,包括董事长、副董事长、总经理、副总经理、财务总监、董秘等.2020年7月完成一次集体增持,2021年11月完成一次集体增持,再加上董事长金锋数次增持,高管团队累计增持2.17亿股,占公司总股本的10.07%,占公司有表决权股份10.29%。2022年5月金锋先生参与拍卖的2124万股已完成过户,过户后持股2.32亿股,占公司总股本10.77%,占公司有表决权股份11.01%。2022年8月金锋先生参与拍卖的6480万股后续将涉及缴纳拍卖余款、法院执行法定程序、股权变更过户等环节,公司将按照相关规定持续关注此次拍卖的后续进展情况,及时履行信息披露义务。提问2:公司是否有VR游戏研发团队,有的话项目进展情况如何?回答:公司于2022年年初成立了VR游戏团队,子公司上海恺盛网络科技有限公司与幻世科技(嘉善)有限公司合资成立上海臣旎网络科技有限公司,其中上海恺盛持股60%,幻世科技持股40%。幻世科技成立于2020年,专注于VR/AR/MR游戏、H5游戏内容开发,团队开发了音乐节奏游戏《开心鼓神》和多人对战机甲格斗游戏《激战纪》两款自研VR产品。目前已有一款动作竞技类VR游戏已在研发中,未来公司将持续加强在VR游戏、虚拟场景等VR内容领域的布局和投入。提问3:看到公司早期已对VR领域进行布局,投资的乐相科技情况如何?回答:恺英网络全资子公司上海恺英前期投资了乐相科技有限公司,乐相科技是国内领先的VR硬件厂商,2019-2021年连续三年入选“中国VR50强企业”,其产品大朋VR出货量全球前列。公司长期重点关注元宇宙领域可能的业务布局与投资机会。未来公司将会从业务和投资两方面长期关注元宇宙领域的机会。VR/AR是前端设备平台的重要组成部分,对大朋VR的投资布局将促使公司在未来的元宇宙布局中处于优势。游戏作为体验环节是场景入口中极其重要的一个部分,公司也将在产品类型、用户内容创造层面做更多的探索。提问4:王悦先生剩余几笔拍卖结束后,公司会给管理层和研发技术人员股权激励么?回答:公司已于2020年2月进行股票回购,成交总金额约1亿元(回购股票3776万股,占总股本1.75%)后,实施了员工持股计划和股票期权激励计划(其中参与员工持股计划11人,参与期权激励计划49人,共计60人,占公司员工总数5%)。2021年3月,公司又完成新一轮成交金额约1亿元的股票回购计划(回购股票2195万股,占总股本1.02%),将用于后期实施股权激励计划、员工持股计划。提问5:金锋先生是否准备参加9月6日的5笔拍卖?回答:请关注后续拍卖情况,谢谢!提问6:公司二季度营业收入同比增长81.71%,归母净利润同比增长195.91%,归母净利润增速远高于营业收入的增速,原因是什么?回答:在营业收入大幅增长的情况下,管理费用、研发费用未同步增长;销售费用增长率也低于营业收入,同时二季度投资收益及其他收益较上年同期增长较多,导致归母净利润增幅远高于营业收入增幅。提问7:传奇游戏是否已达到收入天花板,市场规模情况如何?回答:传奇类游戏在中国时间长、受众广。据了解,传奇游戏目前在中国市场规模在300-400亿元。传奇是一个稳健的、有玩家真实需求支撑的经典品类。这是一个规模足够大且将长期存在的市场。这些与传奇用户特点息息相关:(1)对于传奇类游戏有情怀,易上手。核心传奇用户几乎都是70-80后,是最早接触传奇端游的一批玩家,他们对于IP有情怀,并且随着年龄增长,接受新游戏的学习成本大大增加,因此简单易上手+满满情怀的传奇游戏就成为这批老玩家的首选。(2)传奇用户粘性极高。伽马数据的调研结果显示,之前玩过传奇游戏但现在没在玩的人群中,有高达54.6%比例的人会考虑继续尝试传奇。(3)传奇用户付费意愿强。传奇用户大多有较强的付费能力,崇尚简单快速提升战力,付费意愿和能力较强。 |
AI总结 |
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