日期 | 股票名 | 调研地点 | 调研形式 |
2021-11-14 | 大富科技 | 电话会议 | 电话会议 |
PETTM | PB | 股息率TTM | 总市值 | 换手率 |
---|---|---|---|---|
- | 2.60 | - | 109.83亿 | 5.16% |
营业收入同比增长率(%)(单季度) | 营业收入同比增长率(%) | 归母利润同比(%)(单季度) | 归母利润同比(%) | 净利润/营业总收入 |
-2.89% | -3.96% | -253.52% | -1044.75% | -12.33 |
销售毛利率 | 销售毛利率(单季度) | 销售净利率 | 销售净利率(单季度) | 毛利 |
19.96% | 21.09% | -12.33% | -13.74% | 3.45亿 |
销售费用/营业总收入 | 管理费用/营业总收入 | 营业总成本/营业总收入 | 归属于母公司的股东权益/带息债务 | 研发费用/总市值 |
2.86 | 25.30 | 114.54 | 6.72 | - |
存货周转天数 | 应收账款周转天数 | 资产负债率 | 利息费用/息税前利润 | 息税前利润 |
120.20 | 105.25 | 26.54% | -0.10% | -2.10亿 |
企业自由现金流量 | 带息债务 | 财务数据报告期 |
业绩预告
公告日期
报告期
|
业绩预告变动原因 |
-2.31亿 | 6.28亿 | 2024-09-30 | - | - |
参与机构 |
新华资产,西部利得基金,中国人保,国盛证券,太平资产,天弘基金,华夏久盈,华安基金,中庚基金,长安基金,信诚基金,招商基金,建信基金,诺安基金,东方红基金,国寿养老,光大保德信基金,海富通基金,睿远基金,建信养老,国开证券自营,嘉实基金,国投瑞银基金,人保养老,万家基金,工银瑞信基金 |
调研详情 |
2021年11月14日,公司围绕“Paracraft虚拟建模及专业生成内容(PGC)和用户生成内容(UGC)”的主题与机构进行了交流。一、大富网络——致力于中国人工智能与计算机生产力工具的探索和研发2006年至今,大富科技控股子公司大富网络一直在致力于中国人工智能与计算机生产力工具的探索和研发。2014年与神经元并行计算机语言原创团队合资,正式启动了互联网在线多维设计工具、分析工具、仿真工具及面向中国青少年的在线学习、探索、创作、分享平台的系统开发。团队先后发明了面向云计算的神经元并行计算语言(NPL)和三维引擎ParaEngine,基于引擎研发的第一款产品《魔法哈奇》曾登顶国内儿童网游Top10。大富网络创始团队曾获得IDG及其他IT企业联合投资。大富网络已经用神经元并行计算机语言(NPL)完成了面向个人的三维(3D)设计平台,人工智能与未来教育的编程教育软件平台亦称作平行世界(Paracraft),面向代码的计算机辅助设计工具(CAD)平台,并拥有大量软件著作权和专利。大富网络已经开源了百万行代码,致力于孵化各类元宇宙生态企业群,通过教育给中国下一代的科技和工业创新赋能,并通过各自原创生成的内容和内容之间的分析交易实现盈利。二、大富网络——元宇宙的完美缔造者与目前国际主流元宇宙产品相比,大富网络自主研发的平行世界(Paracraft),与Microsoft、Facebook、Roblox的游戏产品同为元宇宙的概念产品。在以元宇宙倡导全新泛娱乐模式的大背景下,大富网络始终致力于“元宇宙+教育+工业创作+科技能力”的融合,立足国民基础教育,以提升青少年人工智能科技素养和现代化工业基础理论与技能作为抓手,走出一条大富网络自己的“避虚向实”新道路。大富网络的产品外观及功能基本可以全覆盖市场上的其他同类型产品,产品入手难度极低,具体如下:对比维度产品创始年限2004年2009年2021年2004年软件引擎自有引擎自有引擎自有引擎自有引擎UGC应用层语言NPL(原创语言)Java&PythonHorizon(低代码)LUA(脚本语言)UGC编辑器沉浸式沉浸式沉浸式非沉浸式UGC创作难度非常容易容易未知非常难用户年龄全年龄儿童和青少年年轻人青少年&年轻人拓展性泛娱乐&游戏&电竞&教育&工业游戏&教育泛娱乐游戏&教育(中国)用户引流入口基础教育游戏网站社交网站游戏网站大富网络Paracraft在元宇宙赛道具备四大优势:1)用户生成内容(UGC)/专业生成内容(PGC)的学习成本可控Paracraft当前首要商业化的应用场景为教育,在此过程中积累了大量的工具课程,使用户生成内容(UGC)/专业生成内容(PGC)的学习成本变得越来越低。Paracraft孵化的教育产品着眼中国青少年人工智能基础教育,旨在让全国3亿青少年成为中国元宇宙第一批“星际公民”,随着青少年在线学习、探索、创作、分享的不断深入,将涌现出元宇宙生态中各领域的创始鼻祖和新诸子百家。2)低经济系统依赖性目前所有去中心化的元宇宙产品必定深度绑定某一种区块链货币,相关元宇宙产品的经济系统在现行规则下是难以生存的。Paracraft产品在早期主要聚焦于学校,将校园教育体系中的“荣誉”“证书”等作为重要资产,具有稳定性和可持续性。同时,大富网络知识溯源系统是所有用户和使用者通过创作自然生成的知识币,作为其时间戳记和内容价值评估,不需要依赖或深度绑定任何一种区块链货币,是在用户进行学习、探索、创作、分享等一系列价值活动中自然生成作品内容的有价知识币体系,既避免了区块链虚拟货币必须经过从挖矿到数据溯源的大电力消耗和运算资源占有,又给用户提供了在线共享创作平台,更是未来低碳运行的最佳实践模式。3)海量连接大富网络虚拟校园项目“创意空间”尝试在Paracraft的服务器上,打造一种网格化的创作者化身,将每一个独立的个体世界连接起来。大富网络基于神经元并行计算机语言(NPL),将试图让网格中的人工智能跨过网格,这意味着Paracraft将成为一个人工智能平台,成为真正意义上的“元宇宙母机”。4)人工智能属性元宇宙最重要的一环是AI的加入,但并不是中心化的强AI,而是让每个人都创造AI并使之彼此产生反应,这种去中心化的AI称为Agent(数字孪生)。Paracraft通过提供Agent探索平台,使各种年龄层、知识层的用户都能创造出自己的数字孪生体,从而打造成为具有里程碑意义的Agent孵化器。三、大富网络——深耕教育、工业领域的元宇宙模式1.Paracraft——青少年的元宇宙实验室大富网络研发的Paracraft平台是一个面向青少年的人工智能综合素养学习实践平台,可以形象地比喻成青少年“元宇宙实验室”。基于Paracraft平台,青少年可以通过编程和三维动画等多种形式,在平台上构建出自己的个性化虚拟世界。Paracraft平台的用途和使命便是基于人工智能和云计算将每一个用户创建的虚拟世界连接起来,这便构成了真正意义上的Paracraft元宇宙世界。Paracraft产品目前广泛应用于教育领域,通过全国中小学样本课程的普及,未来将持续提升国内青少年儿童的人工智能素养。目前,Paracraft已经进入全国8个省份,覆盖300所公立学校。2.用中国人自己的计算机语言研发软件练就中国下一代的工业“童子功”在以计算机软件和互联网底层技术为要素的第四次工业革命中,目前占据主导的是以软件、游戏等现代服务业为代表的第三产业。通过物联网的形式影响第二产业,大量科技型企业集体造车就是第三产业辐射第二产业的典型案例。在这种模式下,科技性企业只是利用自身在互联网领域的垄断地位,建立营销优势。从本原上来说,Paracraft是我国团队基于万法归一的准则和理念设计的将所有产业融于一体的元宇宙体系。Paracraft在设计之初就定位为生产力工具,生产力工具一旦被用户使用,就极难被替换。下一代青少年通过在Paracraft平台上的学习,将使他们具备新时代下的工业素养。四、主要问答1、大富网络Paracraft目前的业务和产品?回复:Paracraft目前主力受众群体为青少年,其中K12为主力用户群体。核心业务目前聚焦于中国原创人工智能教育的教研和软件研发,以及面向课外的用户生成内容(UGC)虚拟社区平台。核心产品为教育平台帕拉卡和用户生成内容(UGC)虚拟社区哈奇小镇,鉴于当前国家针对青少年游戏时长的限制,哈奇小镇正逐步转型,成为面向学生课后的元宇宙UGC平台“创意空间”虚拟校园。2、大部分游戏使用Unity,Paracraft使用什么引擎开发?回复:大富科技投资大富网络的平行世界(Paracraft),使用的是自主原创神经元并行计算机语言(NPL),编写了三维引擎ParaEngine。既是一款产品,亦是引擎创作编辑器。是全球唯一用自己原创的计算机语言编写的真实3D引擎。3、NPL语言的优势在哪里?回复:神经元并行计算机语言(NPL)作为中国人自主原创的计算机语言,基于下一代云计算,将神经元网络并行理论运用到实践中。语言能够同时支持前端脚本层和服务器层的开发,同时能像脚本语言一样高效执行。随着人工智能和元宇宙生态的不断发展和升级,大富网络原创的神经元并行计算机语言(NPL)将会越来越无可替代。4、从产品看,Paracraft也是体素建模,其优势在哪里?回复:一方面,体素建模是青少年,特别是儿童更容易上手的一种建模形式;另一方面,体素建模构成了整个Paracraft的世界,这种规则性的世界具有更高效网络传递效率。另外,ParaEngine独家专利的BMAX系统,可以使用户基于方块创造出任意大小比例的三维模型,并且支持导出成3D打印、MAYA等主要外部格式。5、Paracraft定位教育,如何让用户离开课堂后还愿意在这个空间里贡献创意?回复:任何具备用户生成内容(UGC)性质的产品,最大的痛点就是解决用户创作内容的学习成本。Paracraft本身是动画与编程的下一代人工智能教育软件,而游戏本身就是由动画和程序这两种要素组成,两者间具有高度的互换性。基于哈奇小镇和第二代的创意空间虚拟校园项目,这会成为一个传统泛娱乐大厂无法复制的正向学习和娱乐双循环。6、目前Paracraft云端放在哪里?对图型渲染、光影算力要求如何?回复:Paracraft的网络部分由学校自己架设局域网和Paracraft自有云两种模式。目前除云主机和XP操作系统的陈旧电脑,基本都能流畅运行。五、风险提示“元宇宙”目前在全球范围内来看相关产业都还处于前期探索阶段,虽然公司在该领域已经探索、实践多年,也构建了许多工具和生态,但相关业务仍然存在不确定性。敬请投资者更多关注公司自身的业务布局,切勿盲目跟风炒作,提防“元宇宙”主题投资过热所蕴含的投资风险。 |
AI总结 |
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