日期 | 股票名 | 调研地点 | 调研形式 |
2022-12-15 | 汤姆猫 | 网络与电话会议 | 电话交流会 |
PETTM | PB | 股息率TTM | 总市值 | 换手率 |
---|---|---|---|---|
- | 6.87 | - | 228.88亿 | 35.97% |
营业收入同比增长率(%)(单季度) | 营业收入同比增长率(%) | 归母利润同比(%)(单季度) | 归母利润同比(%) | 净利润/营业总收入 |
-13.82% | -15.50% | -25.57% | -58.33% | 9.60 |
销售毛利率 | 销售毛利率(单季度) | 销售净利率 | 销售净利率(单季度) | 毛利 |
89.43% | 90.99% | 9.60% | 3.50% | 7.77亿 |
销售费用/营业总收入 | 管理费用/营业总收入 | 营业总成本/营业总收入 | 归属于母公司的股东权益/带息债务 | 研发费用/总市值 |
27.77 | 36.61 | 85.11 | 2.06 | - |
存货周转天数 | 应收账款周转天数 | 资产负债率 | 利息费用/息税前利润 | 息税前利润 |
14.08 | 60.21 | 35.99% | 0.39% | 2.12亿 |
企业自由现金流量 | 带息债务 | 财务数据报告期 |
业绩预告
公告日期
报告期
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业绩预告变动原因 |
1.22亿 | 16.22亿 | 2024-09-30 | - | - |
参与机构 |
天弘基金,中庚基金,泰信基金,同犇投资,开源证券,长城财富,宝盈基金,中再资产 |
调研详情 |
1、随着疫情防控措施的优化,请问公司如何预期其对公司业务的作用? 答:随着12月以来,全国疫情防控措施优化的落地,直接导致了居民出行更为便利,商务出行、物流仓储、居民消费等经济活动都将得到一定的恢复。公司认为虽然短期内,疫情因素仍然影响了一部分人的出行与消费意愿,但从长期来看,疫情因素将逐渐消退,出行与消费行为将稳步恢复。此外,12月6日中共中央政治局会议指出,要着力扩大国内需求,充分发挥消费的基础作用。可以预期,消费在未来仍然是经济增长的重要因素之一。 结合公司业务情况,疫情防控措施的优化将对公司线上线下业务产生一定积极作用。对于线上业务,出行与消费的增长将导致在线商旅等原受疫情影响较大的行业以及经济增长预期下其他行业的广告投放陆续恢复,对于公司线上广告业务具有积极影响。对于线下业务,亲子休闲娱乐需求的释放也将对公司拥有的亲子乐园以及正在推进的文旅项目产生正向影响。 2、请问公司亲子乐园的经营情况如何? 答:公司在规划与运营室内亲子乐园上已经积累了多年经验,汤姆猫主题乐园凭借独具IP文化的场景设计、多样的游玩项目、丰富的活动内容、细致的运营服务等核心竞争优势,获得家长与孩子的喜爱与认可,总体运营情况良好。 公司以“自营+城市合伙人”的双轮驱动模式积极开展乐园业务,目前已有10余家乐园门店开放运营。公司旗下门店抵御住了疫情的冲击,未有任何门店关闭。得益于IP知名度与良好的运营服务,2021年公司亲子乐园自营门店接待家庭组数同比增长28%。2022年,公司保持了稳步的扩张节奏,位于江苏响水与杭州未来科技城先后于2022年6月、9月陆续开业。近期,公司完成了多家新店的开业筹备工作,其中分别位于江西南昌、江西上饶、盐城亭湖等地的亲子乐园将于2023年元旦前后正式开业,届时将进一步扩大公司的乐园布局,提高汤姆猫IP品牌影响力。 3、请问公司如何规划线下业务的发展? 答:公司线下业务的总体战略是:践行全栖IP运营战略,打造汤姆猫线下消费品牌,持续提高扩大品牌效应、品牌影响力与品牌情感联结;力争线上业务与线下业务并驾齐驱,流量互补。 具体而言,公司有如下进展与规划:一、经过疫情冲击,在亲子游乐需求强劲及行业供给出清的双重背景下,公司将持续扩大汤姆猫亲子乐园的布局。公司目前有多家门店均在筹划中,预计2023年陆续开业。此前,公司对全国众多地区进行了市场考察,包括浙江、江苏、安徽、江西、湖南、福建、重庆、山东等区域市场,基于考察已经筛选出具有比较优势的项目,目前正与各方积极推进前期工作;二、推进大型文旅综合项目。结合消费者需求、市场与公司优势,打造具有市场竞争力、消费受众群体广的特色优质文旅项目,使大型文旅项目与乐园业务共同构成汤姆猫IP线下消费的主要场景,分别服务于消费者的市内游乐、假期出游等不同需求,从而构建更为立体、丰富的汤姆猫IP线下消费品牌。三、公司将紧跟各类创新技术的发展与应用,不断提高线下业态消费体验。 4、请问公司未来3年的发展与收入结构有何预期? 答:公司作为汤姆猫家族IP的全栖运营商,未来将长期坚持围绕“会说话的汤姆猫家族”IP建设汤姆猫全栖IP生态、打造汤姆猫亲子生活品牌。公司一方面将持续推进汤姆猫家族IP优势品类产品及新品类新玩法产品的研发与运营,持续输出优质内容,拓展更多的用户类群,确保公司业绩的稳健增长;另一方面将积极发展汤姆猫乐园等线下业务,丰富汤姆猫家族IP及其产品的应用场景,增强用户与汤姆猫家族IP的情感联结,力争线上线下业务并驾齐驱。 5、请问公司目前的核心游戏产品有哪些? 答:公司核心产品包括《我的汤姆猫》《我的安吉拉》《我的汤姆猫2》《汤姆猫跑酷》《汤姆猫英雄跑酷》以及《汤姆猫总动员》等,根据2021年报,上述产品的MAU(月活跃用户人数)分别为3000-5000万人次、3500-5500万人次、6000-8000万人次、5000-7000万人次、3000-5000万人次以及5000-7000万人次。以上游戏均为2020年及以前上线的产品,其中最早的《我的汤姆猫》上线于2013年。公司汤姆猫家族IP旗下多款产品上线多年仍保持千万级MAU,反映了汤姆猫家族IP的品牌价值与用户的高度认可。此外,公司于2021年上线了《我的安吉拉2》,根据第三方数据公司data.ai(原名AppAnnie)的数据统计,《我的安吉拉2》是2021年第3季度全球下载量排名第一的移动游戏,这充分体现了公司的品牌号召力与IP的可延展性。 6、请问公司产品线上有哪些新产品? 答:公司具有一支优秀成熟的全球化研发团队,具有完善的产品研发体系、丰富的产品储备,拥有持续的高质量内容输出能力。 今年下半年,公司推进的汤姆猫家族IP新游戏包含《汤姆猫闯乐园》《汤姆猫时光快跑(TalkingTomTimeRush)》等产品,其中《汤姆猫时光快跑》已于海外市场上线;推进的新IP、新玩法的游戏有《弹弹奇妙冒险》《神王角斗》《SonicDash:EndlessRunning(暂译名:音速快跑)》《SonicDash2:SonicBoom(暂译名:音速快跑2)》等。其中,《弹弹奇妙冒险》由公司国内团队研发,该产品已于今年获得版号并已在国内市场上线运营;《神王角斗》由公司海外研发团队自研,目前已在海外开展测试,同时公司已按规划提交了该产品的版号申请,后续将持续调优并丰富玩法;《SonicDash:EndlessRunning(暂译名:音速快跑)》和《SonicDash2:SonicBoom(暂译名:音速快跑2)》两款游戏在中国大陆的独家代理运营权已由公司取得,其版号申请已提交,目前正处于审核过程中,公司将根据版号获取情况推进产品的上线计划。 |
AI总结 |
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