日期 | 股票名 | 调研地点 | 调研形式 |
2023-03-22 | 汤姆猫 | 公司 | 特定对象调研,电话交流会 |
PETTM | PB | 股息率TTM | 总市值 | 换手率 |
---|---|---|---|---|
- | 6.56 | - | 218.68亿 | 31.80% |
营业收入同比增长率(%)(单季度) | 营业收入同比增长率(%) | 归母利润同比(%)(单季度) | 归母利润同比(%) | 净利润/营业总收入 |
-13.82% | -15.50% | -25.57% | -58.33% | 9.60 |
销售毛利率 | 销售毛利率(单季度) | 销售净利率 | 销售净利率(单季度) | 毛利 |
89.43% | 90.99% | 9.60% | 3.50% | 7.77亿 |
销售费用/营业总收入 | 管理费用/营业总收入 | 营业总成本/营业总收入 | 归属于母公司的股东权益/带息债务 | 研发费用/总市值 |
27.77 | 36.61 | 85.11 | 2.06 | - |
存货周转天数 | 应收账款周转天数 | 资产负债率 | 利息费用/息税前利润 | 息税前利润 |
14.08 | 60.21 | 35.99% | 0.39% | 2.12亿 |
企业自由现金流量 | 带息债务 | 财务数据报告期 |
业绩预告
公告日期
报告期
|
业绩预告变动原因 |
1.22亿 | 16.22亿 | 2024-09-30 | - | - |
参与机构 |
国元证券,嘉实基金,盘京投资,海通证券,首创证券 |
调研详情 |
投资者关系活动主要内容介绍: 1、公司在人工智能交互产品上的规划如何? 答:公司将分阶段落实人工智能交互产品的规划。首先,公司将通过接入预训练通识大模型,打造更为智能、人性化的线上交互内容;其次,为使终端产品能更有价值地长期服务用户,公司计划自建与目前现有用户需求较为匹配的情感陪伴、教育类等垂直领域的模型,自建的垂类模型直接接入公司研发的人工智能交互终端产品,具有响应速度快、数据分类、用户使用习惯数据缓存、各类通识大模型转换调度等主要功能;与此同时,公司在自建的算力基础设施基础上,通过数据存储、数据分析以及垂类模型训练,使公司的汤姆猫人工智能交互终端产品最终实现个性化的智能交互与情感陪伴。 2、公司在ChatGPT相关技术应用上的主要优势是什么? 答:公司深耕家庭娱乐和亲子互动类移动应用的开发与运营十余年,形成了系列高品质应用产品与广为人知的IP形象。在人工智能技术迅速发展的背景下,公司的主要优势体现在: (1)公司以“会说话的汤姆猫家族”IP数字形象为核心内容,开发上线的《会说话的汤姆猫》《会说话的狗狗本》《会说话的安吉拉》等游戏产品矩阵因模仿人类说话、以及对用户的触摸、拍打做出即时反应、通过打电话与玩家互动等创新性玩法,而风靡全球。“会说话的汤姆猫家族”IP是最早与用户具有交流、互动功能的数字“人物”之一,给全球用户留下了深刻的“交互”、“陪伴”特征。汤姆猫家族IP旗下多款产品的交互玩法与ChatGPT技术的应用场景具有较高的契合度; (2)十余年来,公司产品积累了庞大的用户流量。截至目前,汤姆猫系列移动应用产品累计下载量超过200亿人次,全球月活跃用户数超过4亿人次,其中超过80%的活跃用户数来自于海外市场,全球庞大的用户基数是公司显著的优势; (3)公司深耕亲子互动移动应用,建立了一支涵盖技术研发、美术创意、发行运营等方面的全球化一流研运团队,打造的汤姆猫系列移动应用在产品创意和产品品质上深受用户与渠道的欢迎。在通识大模型的应用领域,公司拥有开发和运营满足市场需求的移动应用的能力。目前,公司将汤姆猫IP形象植入语音智能交互产品功能原型后,先后开发设计了语音识别、语音合成、内容过滤、昼夜识别、角色动作、性格设定等功能,后续公司将在AGI(通用人工智能)相关的基础技术之上,打造符合用户需求的高质量、沉浸式、智能化互动体验产品,使得通用技术可以真正实现应用。 3、公司未来是否会考虑推出线下语音智能设备产品? 答:公司于2021年在海外市场推出了GameBudTalkingTom语音智能机器人,该产品的推出旨在进一步强化汤姆猫IP与用户之间的交互体验。在功能和玩法上,GameBudTalkingTom拥有两大核心功能,一是该产品可与公司旗下《汤姆猫跑酷》《汤姆猫英雄跑酷》等游戏产品开展链接,通过游戏主播、游戏陪玩的方式与用户进行互动;二是该产品拥有线下交流、语音互动等功能,可作为用户日常生活中的“玩伴”。该产品在外观设计、表情管理、交流语速等方面拥有一定的市场竞争优势。智能硬件产品不仅更为直接、易上手,同时还将有助于构建更为丰富的交互场景、覆盖包括儿童、老年人等更多的用户群体。公司将依据不同的交互场景的需求,结合新的AI交互技术,研发匹配的线上应用与线下终端产品,为用户打造更智能、更逼真、更人性化的交互体验。 4、公司目前的收入构成情况如何? 答:根据公司《2022年半年度报告》,公司2022年上半年实现广告收入6.55亿元,占营业收入比重为77%;移动应用发行收入0.95亿元,占营业收入比重11%;新商业服务业务、媒体影视业务、授权业务等其他业态实现收入1.02亿元,占营业收入比重12%。从公司总收入的区域构成来说,2022年上半年,境外实现收入6.62亿元,占营业收入比重78%;境内实现收入1.91亿元,占营业收入比重22%。 5、公司今年重点规划的产品线有哪些? 答:目前,公司推进的汤姆猫家族IP新游戏包含《汤姆猫闯乐园》《汤姆猫时光快跑(TalkingTomTimeRush)》等产品,2023年公司将积极推进《汤姆猫闯乐园》的研发和发行工作;此外《汤姆猫时光快跑》已于海外市场上线,公司未来将继续对已上线产品开展精细化运营与持续的更新迭代。 同时,公司推进的新IP、新玩法的游戏包括《弹弹奇妙冒险》《种地勇者》《SonicDash:EndlessRunning(暂译名:音速快跑)》《SonicDash2:SonicBoom(暂译名:音速快跑2)》《神王角斗》《沼泽激战2》等。其中,《弹弹奇妙冒险》由公司国内团队研发,该产品已于2022年获得版号并已在国内市场上线运营,后续公司将继续重视用户体验与反馈,保持及时更新,坚持长线运营;《种地勇者》是一款融合了收集、探险、建造等多种玩法元素的RPG游戏,该产品已于2023年1月获得版号,预计将在2023年第二季度上线国内市场;《SonicDash:EndlessRunning(暂译名:音速快跑)》和《SonicDash2:SonicBoom(暂译名:音速快跑2)》两款游戏在中国大陆的独家代理运营权已由公司取得,其版号申请已提交,正处于审核过程中;《沼泽激战2》目前亦处于版号申请过程中,公司将根据版号获取情况推进相关产品的上线计划。 6、请问公司在AIGC其他大模型领域是否有接入? 答:公司海外美术团队已在局部美术创作中使用 AIGC 相关技术 StableDiffusion进行美术创作,旨在探索减少部分重复度高且耗时的工作,未来随着人工智能技术的广泛应用,有望一定程度上降低企业的人力成本、提升工作效率。 7、能否介绍下公司主要游戏产品的运营数据? 答:在公司的精品研发策略下,公司汤姆猫家族IP多款移动应用产品月均活跃用户数均超过千万人次,并在全球市场保持了长线稳定运营。根据公司《2021年年度报告》,《我的汤姆猫》《我的安吉拉》《我的汤姆猫2》《汤姆猫跑酷》《汤姆猫英雄跑酷》《汤姆猫总动员》等产品的MAU(月活跃用户人数)分别为3000-5000万人次、3500-5500万人次、6000-8000万人次、5000-7000万人次、3000-5000万人次以及5000-7000万人次。 |
AI总结 |
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