日期 | 股票名 | 调研地点 | 调研形式 |
2023-05-15 | 华立科技 | 价值在线(https://www.ir-online.cn/) | 业绩说明会 |
PETTM | PB | 股息率TTM | 总市值 | 换手率 |
---|---|---|---|---|
41.28 | 4.34 | 0.92% | 31.73亿 | 6.96% |
营业收入同比增长率(%)(单季度) | 营业收入同比增长率(%) | 归母利润同比(%)(单季度) | 归母利润同比(%) | 净利润/营业总收入 |
24.14% | 26.39% | 23.45% | 55.74% | 9.26 |
销售毛利率 | 销售毛利率(单季度) | 销售净利率 | 销售净利率(单季度) | 毛利 |
30.55% | 31.64% | 9.26% | 11.58% | 2.30亿 |
销售费用/营业总收入 | 管理费用/营业总收入 | 营业总成本/营业总收入 | 归属于母公司的股东权益/带息债务 | 研发费用/总市值 |
5.45 | 8.87 | 88.68 | 4.22 | - |
存货周转天数 | 应收账款周转天数 | 资产负债率 | 利息费用/息税前利润 | 息税前利润 |
141.38 | 96.55 | 43.90% | 0.04% | 0.86亿 |
企业自由现金流量 | 带息债务 | 财务数据报告期 |
业绩预告
公告日期
报告期
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业绩预告变动原因 |
0.34亿 | 1.73亿 | 2024-09-30 | - | - |
参与机构 |
线上参与公司2022年度业绩说明会的全体投资者 |
调研详情 |
一、投资者问答交流环节 公司与投资者在本次业绩说明会进行了沟通交流,主要问题及回复如下: 1、贵司今年的分红方案是? 答:尊敬的投资者,鉴于公司目前处于快速发展阶段,公司需留存一定比例的资金用于扩大经营规模、重大投资项目支出、技术研发投入等方面,公司经董事会审议通过的利润分配预案为,以公司总股本112,840,000股为基数,以资本公积金转增股本的方式向全体股东每10股转增3股,预计转增33,852,000股,不派发现金红利、不送股,剩余未分配利润结转到以后年度。 2、公司是否有重新发可转债计划? 答:尊敬的投资者您好,作为上市公司,公司将充分借助资本市场平台优势,未来也会根据具体情况结合相关法律法规的要求,在合适的时机及条件下启动再融资计划,具体请以公司公告的信息为准,谢谢。 3、去年公司营收、净利润都同比下降的原因是什么?未来的业绩增长点在嘛? 答:尊敬的投资者,报告期内,公司实现营业收入60,476.92万元,同比减少3.55%;实现归属于母公司所有者的净利润-7,121.55万元,同比减少235.56%。报告期内,受宏观环境影响,线下游乐业态正常营业遭受严峻挑战;叠加国内消费市场需求疲软,节假日消费人流减少,对公司主营业务造成较大冲击,公司动漫IP衍生产品业务和游乐场运营业务经营情况未达预期。同时,公司加大研发、品牌宣传投入以及汇率波动等因素综合影响下,费用同比有所增长。此外,报告期内公司计提了商誉减值准备和信用减值准备等,对当期经营成果造成了较大的影响。 伴随2023年经济复苏,公司一季度营业收入同比增长21.90%,净利润同比增长265.16%。公司将立足战略目标与发展实际,坚持以用户需求为中心,不断优化主营业务结构,充分利用现有资源和平台,带动多业务板块协同发展,巩固和强化公司在游乐领域的综合竞争力,形成多业务板块齐头并进的良好发展态势;公司将着力加大对动漫IP衍生设备的投放,拓展对终端设备的多渠道覆盖,加强产品营运与推广,积极提高客户转化率和单台设备卡片销售效率,促进公司动漫IP衍生产品业务快速发展。 4、财总,您好!目前公司的现金流情况如何? 答:尊敬的投资者,公司目前现金流情况良好。伴随着经济复苏,下游客户在正常营业的情况下现金流会好转,同时,公司也可以根据发展需要,充分借助资本市场平台优势,在未来合适的时机及条件下启动再融资计划。 5、您好今天是视频会议还是只有文字互动 答:尊敬投资者您好,本次业绩说明会的提问环节以网络文字互动交流的方式进行。 6、游戏游艺行业未来的发展情况如何?公司有什么核心竞争力? 答:您好,公司是国内最大的商用游乐设备发行与运营综合服务商之一,公司集设计、研发、制造、发行、营运、服务于一体,通过充分整合全球知名IP、潮流景品、线下游乐场等核心产业元素,持续推动文化娱乐行业健康发展。同时,公司也是游戏游艺行业在国内资本市场的首家上市公司,行业龙头地位和先发优势都较为突出,公司将继续努力善用海内外资源优势,以及借助资本市场融资平台优势,不断发展壮大,保持竞争优势。 行业的发展情况及公司核心竞争力详情您可参见公司《2022年年度报告》“第三节管理层讨论与分析”相关章节,谢谢。 7、前几天贵司官宣了和南梦宫街机版太鼓达人的合作运营,请问接下来会在推广该机台方面有何动作? 答:尊敬投资者您好,感谢您的支持和关注。“太鼓之达人”在中国一直备受欢迎,目前公司与株式会社万代南梦宫游艺及万代南梦宫(上海)游乐有限公司正积极筹备产品发行,预计将在2023年秋季产品正式面世。后续公司会通过线上线下多渠道方式,积极推广运营该产品,敬请期待。 8、贵司目前有哪些IP? 答:尊敬投资者您好,目前公司已获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权,包括《狂野飙车9》、《中二节奏》、《我的世界》、《宝可梦》、《湾岸》、《极速》、《奥特曼》、《火线狂飙》等。感谢您的支持和关注。 9、公司目前处于上中下游哪一环节?未来有计划通过收购合并实现上中下游覆盖吗? 答:尊敬的投资者您好,公司是国内商用游戏游艺设备的龙头企业之一,上游主要为电子制造、结构材料、五金器材等行业,下游为游艺娱乐经营场所,如游乐场、主题乐园等。游戏游艺设备制造在整个产业链中处于中间位置,起到承上启下的关键作用。公司涵盖游戏游艺设备设计、研发、生产、销售、运营等环节,形成了游戏游艺设备完整的产业链优势。 公司将充分运用上市公司资本平台优势,围绕公司战略和业务发展需要,适时进行兼并收购,对外投资合作,提升公司整体实力。公司目前暂未有意向收购标的,如有收购进展公司将及时履行信息披露义务。谢谢。 10、海外销售请款如何?公司未来如何布局海外市场? 答:尊敬的投资者您好,目前海外市场销售和回款情况良好。 公司重视海外市场的拓展,加快了欧美IP的部署,未来将加强针对海外市场的产品研发储备。同时,公司密切关注东南亚市场需求的恢复情况,积极下游客户互通,拓展销售渠道,加大销售力度。 11、疫情结束,今年游乐场运营情况如何?公司又如何营销? 答:尊敬的投资者您好,公司游乐场运营业务2023年第一季度实现收入2,593.75万元,同比减少6.50%,公司感受到室内游乐行业较2022年第四季度有所恢复,虽短期仍受出行旅游、影院分流等因素影响,但随着节假日、传统旺季到来,预期室内游乐行业经营业绩将稳步提升。公司将积极探索多种营销渠道,通过参加国内外大型行业展会、定期举办赛事活动等多元化方式增加品牌曝光度,努力提升运营能力,争取以更加优异的业绩回报广大投资者。 12、22年研发投入多少?同比增长多少?有什么项目落地? 答:尊敬的投资者,公司2022年研发费用投入2,394.6万元,同比增加38.93%。公司在射击、竞速等产品研发方向取得了一定的成果,详情您可参见公司《2022年年度报告》“第三节管理层讨论与分析”之四、主营业务分析的4.研发投入,谢谢。 13、剩余的募集资金有什么安排? 答:尊敬的投资者,截至2022年12月31日,募集资金余额为841.52万元(其中包含尚未支付的发行费用100万元)。公司计划按原募投承诺,将剩余资金投入研发及信息化建设项目,目前相关募集资金按计划正常使用中。 14、策辉有限公司的主营业务是?经营情况如何? 答:尊敬的投资者,策辉是公司的全资子公司,主要根据公司的经营需求,负责海外市场销售和海外采购业务。2022年,海外销售业务增加,但受国内宏观环境影响,公司通过策辉的海外采购业务量(主要是套件,卡片等)减少,策辉有限公司2022年营业收入为26,968.28万元,同比下降17.93%,净利润为-794.57万元。 15、苏总,您好!请您分享下公司未来的发展战略,谢谢! 答:公司以消费者需求为导向,持续提升游戏游艺设备设计、研发能力,优化生产制造工艺,打造一流游戏游艺设备游乐场所,致力于成为全球顶级游戏游艺设备制造商和运营商。未来,公司将继续保持高端游戏游艺设备业务稳步发展的同时,着力于发展三大战略目标,三大业务探索。 三大战略目标包括:①顺应居民消费水平的提升及游戏游艺行业发展趋势,以及在动漫IP衍生产品快速发展的背景下,公司将继续加大终端设备投放和游乐场运营业务的发展,进一步布局终端市场,提升公司的经营规模、市场占有率和品牌知名度。②随着终端设备规模扩大,公司将加大信息化投入,布局设备信息化管理平台,增强终端设备信息化水平。③扩充研发团队,加大产品研发力度,着力投入具有国潮特色的IP产品研发。 三大业务探索包括:①探索和推广虚拟(增强)现实技术应用体验,VR、AR、MR等虚拟现实技术应用带来新的潜在设备需求,提高了游艺设备文化创意的表现力和感染力,将为游戏游艺产业催生更大的市场空间,增强设备市场竞争力;②探索和打造跨业态融合的创新消费场景,为消费者提供更多元化的一站式空间体验,吸引更广泛的客群;③探索IP培育和运营、专属潮玩景品多渠道运营新模式,为日后孵化和培育自有IP奠定基础。 公司将紧抓国家文化产业发展的战略机遇,积极开拓市场,为用户提供健康、快乐、身临其境的亲子互动空间及游戏体验,争取以更加优异的业绩回报广大投资者。 |
AI总结 |
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