电魂网络2022-09-21投资者关系活动记录

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日期 股票名 调研地点 调研形式
2022-09-21 电魂网络 - 网络互动,业绩说明会
PETTM PB 股息率TTM 总市值 换手率
306.16 2.43 2.01% 52.87亿 1.62%
营业收入同比增长率(%)(单季度) 营业收入同比增长率(%) 归母利润同比(%)(单季度) 归母利润同比(%) 净利润/营业总收入
-24.86% -18.35% -44.17% -34.62% 18.10
销售毛利率 销售毛利率(单季度) 销售净利率 销售净利率(单季度) 毛利
68.85% 65.50% 18.10% 10.35% 2.84亿
销售费用/营业总收入 管理费用/营业总收入 营业总成本/营业总收入 归属于母公司的股东权益/带息债务 研发费用/总市值
15.24 43.65 84.02 -
存货周转天数 应收账款周转天数 资产负债率 利息费用/息税前利润 息税前利润
0.62 25.63 16.99% 0.54亿
企业自由现金流量 带息债务 财务数据报告期
业绩预告
公告日期
报告期
业绩预告变动原因
0.00亿 2024-09-30 - -
参与机构
投资者
调研详情
在业绩说明会上,关于投资者重点关注的问题及公司管理层的解答要点如下:1、我们关注到《跃迁旅人》这款产品9月26日即将在国内上线,关于这款产品的代理权,在国内以及海外地区都是由公司代理发行吗?公司对这款产品有怎样的表现预期呢?我们关注到公司在澳大利亚设立全资子公司,想请教一下,澳大利亚全资子公司未来有哪些规划呢?(1)公司计划在东南亚地区发行《跃迁旅人》。(2)近年来,澳大利亚移动游戏市场规模不断攀升,据普华永道最新发布的《澳大利亚娱乐媒体展望》,澳大利亚是"世界上视频游戏人均消费最高的国家之一",是世界上人均电子游戏消费额最高的国家之一。此外,得益于澳大利亚丰富的产业开发经验,对积极提升公司对网络游戏产品的研发能力具有重要的作用。电魂澳洲公司建立完成后,公司自研游戏在澳大利亚发行和运营。2、公司自研产品《野蛮人大作战2》的进度如何?后续的上线计划?公司目前游戏收入中自研和代理的占比如何?公司从战略上看,对自研及代理游戏的收入结构是否有目标?后续如何展望自研游戏收入的占比?1H22公司在营销上的策略如何?(1)《野蛮人大作战2》目前开发进度正常,计划明年1月在东南亚地区进行付费测试。(2)公司目前游戏收入中自研产品占比95%左右,未来公司战略主要还是以自研产品为主,深耕电子竞技细分领域,同时以代理形式探索海外市场。(3)1H22公司主要围绕《梦三国2》入亚及国风电竞进行品牌营销,2022年以来,公司先后与华山、梵净山、清明上河园、金刀峡、春秋寨等国家级景区进行了文旅融合联动。3、公司未来一段的战略计划是怎么样的。是会考虑把公司资源倾向如《野蛮人大作战2》的游戏,还是会考虑每个项目都投入一些资源,或者立项一些新的项目?公司的相关资源会向数据表现好的项目进行倾斜,未来也会根据市场需求立项新项目。
AI总结

								

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