日期 | 股票名 | 调研地点 | 调研形式 |
2024-05-13 | 富春股份 | - | 业绩说明会 |
PETTM | PB | 股息率TTM | 总市值 | 换手率 |
---|---|---|---|---|
- | 7.31 | - | 39.47亿 | 8.37% |
营业收入同比增长率(%)(单季度) | 营业收入同比增长率(%) | 归母利润同比(%)(单季度) | 归母利润同比(%) | 净利润/营业总收入 |
25.68% | -22.00% | 17.11% | -780.21% | -24.14 |
销售毛利率 | 销售毛利率(单季度) | 销售净利率 | 销售净利率(单季度) | 毛利 |
26.83% | 26.18% | -24.14% | -10.29% | 0.51亿 |
销售费用/营业总收入 | 管理费用/营业总收入 | 营业总成本/营业总收入 | 归属于母公司的股东权益/带息债务 | 研发费用/总市值 |
1.61 | 47.30 | 125.95 | 2.35 | - |
存货周转天数 | 应收账款周转天数 | 资产负债率 | 利息费用/息税前利润 | 息税前利润 |
156.93 | 227.31 | 47.84% | -0.11% | -0.47亿 |
企业自由现金流量 | 带息债务 | 财务数据报告期 |
业绩预告
公告日期
报告期
|
业绩预告变动原因 |
2.30亿 | 2024-09-30 | - | - |
参与机构 |
线上参与富春股份2023年度网上业绩说明会的投资者 |
调研详情 |
本文中所涉及的未来计划、发展战略等前瞻性描述不构成公司对投资者的实质承诺,敬请投资者注意投资风险。公司于2024年5月13日与投资者交流内容如下: Q1、在2024年有何发展规划?特别是在自研游戏产品和通信信息业务方面有哪些具体计划? 答:您好,在游戏业务方面:2024年,公司将继续推进自研产品的研发进度和市场投放,其中,公司自研产品《仙境传说RO:新世代的诞生》重点新增中国大陆的市场区域,并积极推进日本、欧美等其他区域的发行商洽谈和研发上线;将小游戏赛道和游戏发行运营作为游戏业务的业绩增长点,于2024年初完成小游戏运营团队的搭建,并计划年内推出多款小程序游戏。 在通信信息业务方面:继续稳固优质传统通信业务,保持与中移设计院、中讯设计院、中通服等头部设计院的良好合作,深挖现有区域的业务潜力;加强与通信运营商的合作,努力在传统产业数字化转型提升上有所作为;积极拓展智慧文旅等创新业务。 Q2、领导好,贵公司产品细分行业竞争格局如何展望? 答:您好,公司目前所处的通信信息、游戏行业总体均处于竞争激烈的行业发展阶段。对此,公司在两块业务精耕细作的同时,积极拓展游戏行业的小游戏赛道、发行运营业务以及通信信息行业的运营类业务、出海机会。 Q3、公司2024年将如何推进自研游戏产品的研发进度和市场投放? 答:您好,公司游戏产品的重点有两块:1、自研产品《仙境传说RO:新世代的诞生》新增中国大陆的市场区域,计划下半年上线国内,并积极推进日本、欧美等其他区域的发行商洽谈和研发上线;2、小程序游戏的自研自发,公司于2024年初完成小游戏运营团队的搭建,并计划年内推出多款自研、代理及定制的小程序游戏。 Q4、游戏产品上线延后对公司业绩的具体影响如何? 答:您好,2023年受公司游戏产品上线延后等因素影响,公司业绩出现一定程度下滑。对此,公司2024年将加快游戏上线发行,并推进自研游戏产品的研发进度和市场投放,新拓展小游戏赛道;同时,扩大通信信息业务规模,积极向数字化、运营业务转型,争取更好的业绩积极回报投资者。 Q5、在通信信息业务方面将如何扩大规模并转型至数字化、运营业务? 答:您好,公司继续稳固优质传统通信设计、信息化可研规划业务的同时,积极和客户沟通5G+、产业数字化等业务合作机会,努力在传统产业数字化转型提升上有所作为,积极拓展智慧文旅等创新业务。 Q6、公司在AI宠物及AI陪伴等类NPC玩法上有哪些探索和尝试? 答:您好,公司计划在现有产品及在研产品上积极尝试AI宠物、AI陪伴等玩法,如有研发和上线进展,公司将及时同步讯息。 Q7、请问公司有哪些新的业务拓展计划?特别是在5G和新型基础设施建设方面的机会是如何把握的? 答:您好,公司继续稳固优质传统通信设计、信息化可研规划业务的同时,积极和客户沟通5G+、产业数字化等业务合作机会,努力在传统产业数字化转型提升上有所作为,积极拓展智慧文旅等创新业务。 Q8、首款自研射击类VR游戏《噩梦猎手》在Steam平台的市场表现如何? 答:您好,首款自研射击类VR游戏《噩梦猎手》在Steam平台上线,并被推荐至首页。该产品是公司在VR研发技术、VR产品和各设备平台适配的积极尝试,后续公司将持续关注VR设备的市场动态。 Q9、未来的发展战略是什么?公司有哪些计划来提升业绩和市场竞争力? 答:您好,公司将持续围绕“数字文化+通信信息”双主业,通过内生发展和外延整合,促进公司由项目型业务向持续运营型业务转变,创作有影响力的文化产品,完善C端服务能力建设,逐步降低“乙方业务”占比,同步探索和扩大海外市场,努力成为正念正行的标杆企业。 在游戏业务方面,公司将继续推进自研产品的研发进度和市场投放,其中,公司自研产品《仙境传说RO:新世代的诞生》重点新增中国大陆的市场区域,并积极推进日本、欧美等其他区域的发行商洽谈和研发上线;将小游戏赛道和游戏发行运营作为游戏业务的业绩增长点,于2024年初完成小游戏运营团队的搭建,并计划年内推出多款小程序游戏。 在通信信息业务方面,公司继续稳固优质传统通信设计、信息化可研规划业务的同时,积极和客户沟通5G+、产业数字化等业务合作机会,努力在传统产业数字化转型提升上有所作为,积极拓展智慧文旅等创新业务。 Q10、2023年业绩出现较大幅度下滑,具体原因是什么? 答:您好,2023年受公司游戏产品上线延后等因素影响,公司业绩出现一定程度下滑。对此,公司2024年将加快游戏上线发行,并推进自研游戏产品的研发进度和市场投放,新拓展小游戏赛道;同时,扩大通信信息业务规模,积极向数字化、运营业务转型,争取更好的业绩积极回报投资者。 |
AI总结 |
根据提供的调研记录,以下是对该公司的分析: 1. **产能信息与产能释放进度**: - 调研中未明确提及具体的产能信息或产能释放进度。但公司计划在2024年加快游戏上线发行,并推进自研游戏产品的研发进度和市场投放,这表明公司在努力提升其产品开发和市场投放的能力。 2. **公司未来新的增长点**: - 新增长点包括自研游戏产品《仙境传说RO:新世代的诞生》在中国大陆及其他区域的市场拓展,以及小游戏赛道和游戏发行运营。 3. **国内外竞争情况、竞争对手及国产替代空间**: - 通信信息和游戏行业均竞争激烈。公司计划通过精耕细作和拓展新业务来应对竞争。国产替代的空间可能存在于公司积极拓展的智慧文旅等创新业务。 4. **行业景气情况**: - 调研中未提供具体的行业景气数据,但公司在通信信息和游戏行业的拓展计划表明,公司认为这些领域有增长潜力。 5. **销售情况**: - 公司计划通过加快游戏上线和推进自研产品来提升销售,同时扩大通信信息业务规模。 6. **成本控制**: - 调研中未提及具体的成本控制措施。 7. **产品定价能力**: - 调研中未提及产品的定价策略或能力。 8. **商业模式**: - 公司计划从项目型业务向持续运营型业务转变,并通过内生发展和外延整合来提升业绩和市场竞争力。 9. **坏账情况**: - 调研中未提及坏账情况。 10. **研发投入和进度、规划**: - 公司将继续推进自研产品的研发进度和市场投放,特别是在游戏业务方面。 11. **公司的护城河**: - 公司的护城河可能体现在其自研产品、与头部设计院的合作、以及在5G和产业数字化转型上的积极作为。 12. **产品名称及依赖的原材料**: - 提及的产品名称为《仙境传说RO:新世代的诞生》和《噩梦猎手》,未提及依赖的原材料。 13. **题材及优劣势、风险点**: - 优势可能包括自研产品和创新业务的拓展,劣势可能是游戏产品上线延后导致的业绩下滑,风险点包括行业竞争激烈和技术变革的不确定性。 14. **分红情况及计划**: - 调研中未提及分红情况或计划。 **综合分析**: 公司的业绩预期取决于其能否成功推进自研游戏产品的研发和市场投放,以及在通信信息业务上的数字化转型。当前的经济环境和行业竞争态势需要公司不断创新和优化业务结构以保持竞争力。投资者应保持谨慎,关注公司的具体实施进展和市场反应。 |
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