日期 | 股票名 | 调研地点 | 调研形式 |
2024-05-14 | 华立科技 | - | 业绩说明会 |
PETTM | PB | 股息率TTM | 总市值 | 换手率 |
---|---|---|---|---|
64.12 | 6.74 | 0.60% | 49.29亿 | 17.17% |
营业收入同比增长率(%)(单季度) | 营业收入同比增长率(%) | 归母利润同比(%)(单季度) | 归母利润同比(%) | 净利润/营业总收入 |
24.14% | 26.39% | 23.45% | 55.74% | 9.26 |
销售毛利率 | 销售毛利率(单季度) | 销售净利率 | 销售净利率(单季度) | 毛利 |
30.55% | 31.64% | 9.26% | 11.58% | 2.30亿 |
销售费用/营业总收入 | 管理费用/营业总收入 | 营业总成本/营业总收入 | 归属于母公司的股东权益/带息债务 | 研发费用/总市值 |
5.45 | 8.87 | 88.68 | 4.22 | - |
存货周转天数 | 应收账款周转天数 | 资产负债率 | 利息费用/息税前利润 | 息税前利润 |
141.38 | 96.55 | 43.90% | 0.04% | 0.86亿 |
企业自由现金流量 | 带息债务 | 财务数据报告期 |
业绩预告
公告日期
报告期
|
业绩预告变动原因 |
0.34亿 | 1.73亿 | 2024-09-30 | - | - |
参与机构 |
线上参与公司2023年度业绩说明会的全体投资者 |
调研详情 |
一、投资者问答交流环节 公司与投资者在本次业绩说明会进行了沟通交流,主要问题及回复如下: 1.24年Q1利润增长的主要业绩驱动因素是? 答:2024年第一季度业绩明显提升,主要系前期宏观环境影响逐步消除,国内室内游乐业态恢复常态,公司销售的产品与服务正常经营,同时,公司下游客户投资新增游乐场意愿显著提高,带动游戏游艺产品与服务采购需求提高,并且动漫IP衍生品业务随着产品和投放机台数量的稳步增加而持续增长。综上,公司在第一季度实现了较好的销售收入和利润。 2.请问什么时候分红?分红方案是什么? 答:尊敬的投资者您好,公司为持续回报股东,与所有股东分享公司发展的经营成果,经综合考虑公司的财务状况及对未来发展的良好预期,公司董事会提议2023年度利润分配预案为:以2023年12月31日总股本146,692,000股为基数,向全体股东每10股派发现金红利2.00元(含税),预计派发29,338,400.00元(含税)(此预案尚需2023年年度股东大会审议)。 3.恭喜公司去年扭亏为盈,主要原因是什么?未来发展规划是什么? 答:尊敬的投资者,您好。2023年业绩较2022年有大幅改善,主要原因有两个方面:(1)2022年度因宏观环境影响,游乐场无法正常运营,公司计提了商誉减值准备和信用减值准备等,对2022年经营成果造成了较大的影响 (2)前期宏观环境影响逐步消除,2023年度国内室内游乐业态恢复常态,公司销售的产品与服务正常经营;(3)公司下游客户投资新增游乐场意愿显著提高,带动游戏游艺产品与服务采购需求提高。 公司始终秉承“绿色文化、创意科技、用科技享受生活”的发展理念,未来将以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标,致力于成为全球顶级游戏游艺设备制造商和运营商。 4. 公司的 IP 渠道有什么优势?如何充分发挥IP 价值? 答:公司凭借在行业内多年的积累,与Microsoft(微软)、BandaiNamco(万代南梦宫)、SEGA(世嘉)、RawThrills、IGS(鈊象电子)等全球知名游戏企业建立了战略合作伙伴关系。目前公司已获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权,包括《闪电摩托DX》、《头文字D激斗》、《狂野飙车9》、《太鼓之达人》、《火影忍者斗牌世界》、《我的世界》、《中二节奏》、《宝可梦》、《奥特曼》等,在国内室内游乐场、游艺产品、动漫IP衍生品渠道具有一定的优势。未来,公司将积极推动IP与产品相结合,协助IP价值商业化,赋能游艺产品、动漫IP衍生品销售。 5.海外市场拓展情况如何? 答:尊敬的投资者您好,公司重视海外市场的拓展,将根据目标市场的需求,有针对性地做好产品研发和储备,丰富产品矩阵,满足客户多样化需求,挖掘更多市场机会,提升品牌影响力和市场份额,努力提高国际市场竞争优势。公司紧抓海外发展机遇,正在积极探索将动漫IP衍生业务引入日本市场,通过开辟、拓展销售渠道,增加销售收入,实现业务的可持续发展。具体经营情况有待市场验证。 6.研发上投入情况怎么样?有什么AI项目吗? 答:公司持续加大研发投入和科技应用,紧密跟踪行业发展趋势和前沿创新技术,推进产品更新迭代,持续丰富产品矩阵,公司已正式推出首款自研国潮风动漫卡通设备《三国幻战》,产品融合三国IP元素与新科技技术,加强对卡片全生命周期的精确追踪与管理,达到卡片防盗、确保卡片唯一性的效果,搭配沉浸式互动体验,获得了消费者的喜爱。公司重视新科技、新技术与游戏游艺的有机结合,目前AI技术在游戏体验增强、游戏开发、美术制作等方面帮助公司降本增效。公司将围绕主营业务,积极探索新科技、新技术在游戏游艺领域的发展与应用。 7.王总您如何看行业未来的发展? 答:尊敬的投资者您好,公司预期国内游乐场行业仍将继续保持稳定发展势头。近年来,受益于商业综合体在招商或调整业态时提供了更具竞争力的商业条件,下游游乐场客户投资开设游乐场意愿显著提高,中小规模的游乐场从业者正在积极扩张,且更多的业外客人进入到室内游艺行业。国内众多的购物中心、便捷的互联网支付技术、高效的产品与服务供应链、积极支持的行业政策等因素,共同构成了中国游乐场行业快速增长的坚实基础。为提升产品与服务的竞争力和吸引力,游艺行业有望通过创新商业模式、改善服务质量、运用新技术进行引流等措施实现创新与突围。 8.今年有什么新品推出? 答:投资者您好,公司近期推出了《极品飞车》、《星辰物语》等优质游艺产品,并且预计将在今年对部分卡片机产品进行迭代升级,更多产品敬请期待。 |
AI总结 |
根据提供的调研记录,以下是对该公司的分析: 1. **产能信息与释放进度**: - 调研记录中未明确提及具体的产能信息和释放进度。但提到了产品和投放机台数量的稳步增加,可以推测公司正在逐步扩大产能。 2. **未来新的增长点**: - 新增长点包括动漫IP衍生品业务的增长、游戏游艺产品与服务的采购需求提升、以及海外市场的拓展。 3. **国内外竞争情况与国产替代空间**: - 调研中提到公司与全球知名游戏企业建立了合作关系,拥有多款IP的代理权,这可能意味着公司在国内具有竞争优势。海外市场拓展是公司的新增长点,但具体竞争情况和国产替代空间需要进一步的市场数据来分析。 4. **行业景气情况**: - 公司预期国内游乐场行业将保持稳定发展,受益于商业综合体的招商条件、互联网支付技术、供应链和政策支持。 5. **销售情况**: - 销售情况良好,2024年第一季度业绩提升,主要由于产品销售和服务正常经营,以及下游客户投资意愿提高。 6. **成本控制**: - 调研中未明确提及成本控制的具体措施,但提到AI技术在降本增效方面的应用,可以推测公司在利用新技术优化成本。 7. **产品定价能力**: - 调研中未提及产品定价能力,但拥有多款IP代理权可能增强了公司在定价方面的话语权。 8. **商业模式**: - 商业模式包括与知名游戏企业合作、利用IP价值、以及拓展海外市场。 9. **坏账情况**: - 调研中未提及坏账情况。 10. **研发投入和进度**: - 公司持续加大研发投入,推出了自研产品《三国幻战》,并在AI技术应用方面有所进展。 11. **护城河**: - 公司的护城河体现在与全球知名游戏企业的合作关系、多款IP代理权、以及持续的研发投入。 12. **产品名称与原材料依赖**: - 提及的产品名称包括《三国幻战》、《极品飞车》、《星辰物语》等,原材料依赖情况未明确。 13. **题材与风险点**: - 题材包括游戏游艺、动漫IP衍生品、海外市场拓展。风险点可能包括市场竞争、技术更新换代、以及宏观经济环境变化。 14. **分红情况**: - 2023年度利润分配预案为每10股派发现金红利2.00元,预计派发29,338,400.00元,但需股东大会审议。 15. **未来一年的业绩预期**: - 结合当前经济环境和公司的发展计划,预计未来一年业绩将保持稳定增长,但需关注市场变化和公司的具体执行情况。 在分析时,应保持谨慎态度,对于调研中仅有精神纲领没有具体实施的回复不要过于乐观。同时,需要关注公司的具体财务数据、市场动态和宏观经济环境,以更全面地评估公司的未来表现。 |
免责声明:数据相关栏目所收集数据,均来自第三方个人或企业公开数据以及国家统计网站公开发布数据,数据由计算机技术自动收集更新再由作者校验,作者将尽力校验,但不能保证数据的完全准确。 阅读本栏目的用户必须明白,图表所示结果或标示仅供学习参考使用,均不构成交易依据。任何据此进行交易等行为,而引致的任何损害后果,本站概不负责。