日期 | 股票名 | 调研地点 | 调研形式 |
2024-05-21 | 游族网络 | - | 业绩说明会,线上 |
PETTM | PB | 股息率TTM | 总市值 | 换手率 |
---|---|---|---|---|
102.02 | 1.98 | 0.53% | 87.84亿 | 2.60% |
营业收入同比增长率(%)(单季度) | 营业收入同比增长率(%) | 归母利润同比(%)(单季度) | 归母利润同比(%) | 净利润/营业总收入 |
-11.41% | -15.43% | -99.08% | -50.42% | 0.52 |
销售毛利率 | 销售毛利率(单季度) | 销售净利率 | 销售净利率(单季度) | 毛利 |
43.31% | 47.00% | 0.52% | 0.20% | 4.32亿 |
销售费用/营业总收入 | 管理费用/营业总收入 | 营业总成本/营业总收入 | 归属于母公司的股东权益/带息债务 | 研发费用/总市值 |
8.28 | 32.00 | 98.95 | 3.68 | - |
存货周转天数 | 应收账款周转天数 | 资产负债率 | 利息费用/息税前利润 | 息税前利润 |
63.08 | 27.14% | 0.52% | 0.31亿 | |
企业自由现金流量 | 带息债务 | 财务数据报告期 |
业绩预告
公告日期
报告期
|
业绩预告变动原因 |
12.41亿 | 2024-09-30 | - | - |
参与机构 |
通过“约调研”参与公司2023年度网上业绩说明会的投资者 |
调研详情 |
Q1:公司2023年经营及业绩情况如何? A1:投资者您好!2023年,公司实现营业收入16.25亿元,归属于上市公司股东的净利润为0.91亿元,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为0.75亿元,双双实现扭亏为盈。公司稳步推进“全球化卡牌+”的发展战略,聚焦主业提升长线经营能力,主营业务毛利率同比提升了11.98个百分点,资产负债率下降了4.42个百分点,推动实现公司高质量发展。2023年公司多款自研游戏在全球各区域陆续上线,由少年工作室研发的RPG手游《绯色回响》成功上线中国港澳台、大陆及欧美市场,国服上线首日荣登AppStore免费榜TOP1,并获得AppStore多处推荐位以及硬核联盟10月全明星推荐;回合制RPG手游《山海镜花》-归来上线中国大陆市场,上线首日荣登中国大陆市场AppStore免费榜TOP2,位居多渠道热门榜榜首;MMO手游《新盗墓笔记》上线中国港澳台地区及韩国市场;SLG手游《战火与永恒》上线中国大陆市场。感谢您的关注! Q2:公司有分红计划吗? A2:投资者您好!公司高度重视股东回报,在公司经营质量稳步提升的同时提高现金分红比例,与投资者分享企业发展成果,拟以实施权益分派股权登记日的总股本剔除上市公司回购专用证券账户的股份为基数,向全体股东每10股派发现金红利0.5元(含税),分红金额预计约4,561.73万元,占公司归母净利润比例约50%,上述利润分配预案尚需提交股东大会审议,待审议通过后方可实施。除了以现金分红回报投资者外,2023 年公司通过集中竞价交易方式累计回购股份3,544,200股,回购总金额为40,057,455元(不含交易费用),占公司2023年度归母净利润的43.84%。感谢您的关注! Q3:公司后面有哪些产品储备? A3:投资者您好!公司自研产品“少年”系列最新力作国潮朋克卡牌RPG手游《少年西游记2》已于今年4月30日国内全平台上线,公司代理产品三国策略卡牌手游《三国云梦录》已于今年3月21日上线大陆市场;此外公司还积累了丰富的产品储备,饭团工作室自研SLG游戏《ViceNation》、《代号A》、首款《三体》IP正版授权游戏《我的三体:2277》等多款自研产品将陆续与玩家见面,以及末日题材SLG游戏《异兽纪元》和多款小游戏产品等等。感谢您的关注! Q4:公司在AI有哪些布局? A4:投资者您好!2023年6月公司成立“AI创新院”,致力于推动游戏与AI的深度融合,聚焦AIGC和AI赋能游戏全球化,为游戏的研发与发行提供技术支持。在研发环节,AI已应用于美术资产生产、本地化多语言版本制作、音频制作、代码生成、AI翻译、智能NPC等多个领域。在发行环节,由AI创新院研发的广告投放引擎,在自研大数据平台的支持下,利用AI驱动沉淀优质投放策略,提高素材归因能力和定向能力,以确保最佳的广告投放效果,同时借助AIGC快速进行美术风格的迭代尝试,通过广告投放效果追踪及时了解用户偏好。此外,公司在广告、动画等领域也已广泛使用AI技术,能够更好地满足玩家对游戏内容日益增长的需求。2024年5月,公司与人民创投、中科曙光共同发起并推动建设新质生产力数字化创新联盟。未来公司还将持续推进AI技术与游戏的深度融合研究与应用,在提高游戏研发效率和质量的同时,全面提升玩家游戏体验,积极探索游戏内AI+UGC内容生态、AI社交互动等多模块技术支持,不断提升游戏产品和运营质量,为玩家提供千人千面的游戏世界。感谢您的关注! Q5:公司是否考虑下修可转债转股价? A5:投资者您好!根据公司于2024年2月23日召开的第六届董事会第二十五次会议,审议通过了《关于暂不向下修正“游族转债”转股价格的议案》,公司董事会决定暂不向下修正“游族转债”转股价格,且自2024年2月24日起至2024年8月23日,如再次触发“游族转债”转股价格向下修正条件,亦不提出向下修正方案。下一触发转股价格修正条件的期间自2024年8月24日开始重新起算15个交易日,若再次触发“游族转债”转股价格的向下修正条款,届时公司将按照相关规定履行审议程序,决定是否行使“游族转债”转股价格的向下修正权利。具体内容详见公司于2024年2月24日披露在巨潮资讯网的《关于暂不向下修正游族转债转股价格的公告》。感谢您的关注! |
AI总结 |
根据提供的调研记录,以下是对该公司的分析: 1. **产能信息及释放进度**:调研记录中并没有提供具体的产能信息或产能释放进度,因此无法直接分析。 2. **未来新的增长点**: - 公司有丰富的产品储备,包括《少年西游记2》、《三国云梦录》、《ViceNation》、《代号A》、《我的三体:2277》、《异兽纪元》等。 - 公司通过AI创新院推动游戏与AI的深度融合,提高游戏研发效率和质量。 3. **国内外竞争情况**: - 调研记录中未提供具体的竞争对手信息,但公司的游戏产品已在多个市场上线,包括中国港澳台、大陆、欧美、韩国等。 - 国产替代空间可能存在,但需要更多市场和产品信息来具体分析。 4. **行业景气情况**:调研记录中未直接提供行业景气情况的信息。 5. **销售情况**: - 公司2023年实现营业收入16.25亿元,净利润0.91亿元。 - 产品《绯色回响》和《山海镜花》-归来在国内市场上线首日表现良好。 6. **成本控制**:调研记录中未提供具体的成本控制信息。 7. **产品定价能力**:调研记录中未提供产品定价能力的具体信息。 8. **商业模式**:公司聚焦主业提升长线经营能力,稳步推进“全球化卡牌+”的发展战略。 9. **坏账情况**:调研记录中未提供坏账情况的具体信息。 10. **研发投入和进度**:公司成立“AI创新院”推动游戏与AI的深度融合,但具体的研发投入和进度未提供。 11. **护城河**:公司通过AI技术提高游戏研发效率和质量,提供千人千面的游戏体验,这可能是其护城河的一部分。 12. **产品名称及依赖的原材料**: - 产品名称:《绯色回响》、《山海镜花》-归来、《新盗墓笔记》、《战火与永恒》、《少年西游记2》、《三国云梦录》、《ViceNation》、《代号A》、《我的三体:2277》、《异兽纪元》。 - 依赖的原材料:调研记录中未提供。 13. **题材及优劣势、风险点**: - 优势:公司有多元化的产品储备,以及AI技术的应用。 - 劣势:调研记录中未提供明显的劣势信息。 - 风险点:市场竞争激烈,产品成功与否可能影响公司业绩。 14. **分红情况**: - 公司计划以每10股派发现金红利0.5元,分红金额预计约4,561.73万元,占公司归母净利润比例约50%。 - 回购股份3,544,200股,回购总金额为40,057,455元。 15. **未来一年的业绩预期**:考虑到公司有丰富的产品储备和AI技术的投入,如果这些产品能够成功上市并取得良好的市场反响,公司未来一年的业绩预期可能会比较乐观。但需要考虑市场竞争和产品实际表现等因素。 最后,对于调研中仅有精神纲领没有具体实施的回复,确实需要保持谨慎态度,不要过于乐观。同时,结合当前的经济环境,公司未来一年的业绩预期还需要考虑宏观经济、行业政策、市场需求等多方面因素。 |
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