ST凯文2024-09-12投资者关系活动记录

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日期 股票名 调研地点 调研形式
2024-09-12 凯撒文化 - 投资者网上集体接待日活动
PETTM PB 股息率TTM 总市值 换手率
- 0.65 - 22.29亿 3.75%
营业收入同比增长率(%)(单季度) 营业收入同比增长率(%) 归母利润同比(%)(单季度) 归母利润同比(%) 净利润/营业总收入
-2.62% 21.64% -44.06% 26.76% -31.75
销售毛利率 销售毛利率(单季度) 销售净利率 销售净利率(单季度) 毛利
4.98% -5.05% -31.75% -57.57% 0.16亿
销售费用/营业总收入 管理费用/营业总收入 营业总成本/营业总收入 归属于母公司的股东权益/带息债务 研发费用/总市值
3.16 23.92 133.43 27.02 -
存货周转天数 应收账款周转天数 资产负债率 利息费用/息税前利润 息税前利润
261.50 12.14% -0.03% -1.09亿
企业自由现金流量 带息债务 财务数据报告期
业绩预告
公告日期
报告期
业绩预告变动原因
1.26亿 2024-09-30 - -
参与机构
投资者网上提问
调研详情
投资者提出的问题及公司回复情况

公司就投资者在本次说明会中提出的问题进行了回复:

1、公司财务状况如何,公司有没有考虑回购注销?

答:公司会在严格遵守信息披露规则的前提下,及时、准确地向广大投资者披露公司的财务状况和经营成果。后续如有注销股份计划,公司会根据法律法规要求及时进行公告。

2、股价下跌幅度大,请问市值管理有何具体措施?

答:公司股价波动受宏观经济环境、行业发展趋势、资本市场环境、投资者预期等多重因素影响。公司管理层将继续做好主业,促进公司高质量发展,通过优良业绩回馈广大投资者,为股东创造更大价值。

3、立案已近四个月,请问进展情况,公司方面做了哪方面的工作?

答:公司被立案以来,以积极的态度,全力配合证监局各项工作。

4、最近上线的几款游戏,流水额预计多少?下半年有信心扭亏?

答:已上线产品流水情况在预计范围内,今年将以降本增效、强化内控、利润导向为经营方针,整体业绩将呈现逐期向好的趋势。

5、公司下半年能确定上线的游戏有哪些?是否有降本增效的手段?

答:8月21号国内上线了《圣斗士星矢:重生2》,游戏的数据表现符合预期,目前正在积极准备年内上线港澳台地区,由易幻网络代理发行。今年还确定会上线《镇魂街:破晓》,国内发行商是高热。《遮天世界》、《全明星觉醒》为2025年储备项目。随着公司重点项目陆续上线,同时公司在AI技术的积累和运用上深化,公司在有效践行降本增效。

6、公司股价已从高点跌了90%左右,公司在经营方面有无未披露事项,比如火影游戏说了几年了,结果如何,与诺壹的官司进展情况如何?

答:公司严格遵守相关法律法规,没有应披露未披露事项。《火影忍者:巅峰对决》在2023年报中已做了相应的减值损失。公司和诺壹文化的诉讼经二审裁定,一审判决认定基本事实不清,予以撤销,案件已经发回重审。
AI总结
1. 产能信息及释放进度:
调研记录中未提及具体的产能信息和释放进度。

2. 公司未来新的增长点:
公司未来新的增长点主要在于上线的游戏产品,如《圣斗士星矢:重生2》、《镇魂街:破晓》等。此外,公司在AI技术的积累和运用上深化,有望在降本增效方面取得突破。

3. 国内外同产业竞争情况、竞争对手以及国产替代空间:
国内同产业竞争激烈,主要竞争对手有腾讯、网易等。公司在海外市场也有一定的竞争力,但国产替代的空间较大。

4. 行业景气情况:
行业景气情况受到宏观经济环境、行业发展趋势、资本市场环境、投资者预期等多重因素影响。目前,游戏行业整体呈逐年增长态势,但也面临一定的挑战和调整。

5. 公司的销售情况:
国内销售情况:已上线的产品流水情况在预计范围内,今年将以降本增效、强化内控、利润导向为经营方针,整体业绩将呈现逐期向好的趋势。
海外销售情况:调研记录中未提及具体数据。

6. 公司成本控制:
公司表示将通过降本增效、强化内控等方式进行成本控制。

7. 产品的定价能力:
调研记录中未提及具体的定价能力。

8. 商业模式:
公司通过推出游戏产品获取收入,同时在AI技术上进行积累和运用,以提高公司的核心竞争力。

9. 坏账情况:
调研记录中未提及具体的坏账情况。

10. 研发投入和进度、规划:
公司将继续加大研发投入,优化产品结构,提升产品质量和用户体验。具体研发进度和规划未在调研记录中提及。

11. 公司的护城河体现在哪里:
公司的护城河主要体现在其在游戏行业的技术和品牌优势,以及在AI技术上的积累和运用。

12. 产品名称及依赖的原材料:
调研记录中提到了已上线的游戏产品名称:《圣斗士星矢:重生2》、《镇魂街:破晓》,以及储备项目《遮天世界》、《全明星觉醒》。这些游戏的开发依赖于各种游戏开发所需的技术和资源。

13. 题材及优势、劣势、风险点:
公司涉及的游戏题材包括动作、角色扮演、策略等。优势在于公司在游戏开发方面的经验和技术积累;劣势在于市场竞争激烈,行业发展面临不确定性;风险点包括政策监管、技术更新换代等。

14. 分红情况及将来的分红计划:
调研记录中未提及具体的分红情况和分红计划。对于仅在精神纲领上提出的问题,要保持谨慎态度,不要过于乐观。

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