日期 | 股票名 | 调研地点 | 调研形式 |
2024-09-12 | 凯撒文化 | - | 投资者网上集体接待日活动 |
PETTM | PB | 股息率TTM | 总市值 | 换手率 |
---|---|---|---|---|
- | 0.65 | - | 22.29亿 | 3.75% |
营业收入同比增长率(%)(单季度) | 营业收入同比增长率(%) | 归母利润同比(%)(单季度) | 归母利润同比(%) | 净利润/营业总收入 |
-2.62% | 21.64% | -44.06% | 26.76% | -31.75 |
销售毛利率 | 销售毛利率(单季度) | 销售净利率 | 销售净利率(单季度) | 毛利 |
4.98% | -5.05% | -31.75% | -57.57% | 0.16亿 |
销售费用/营业总收入 | 管理费用/营业总收入 | 营业总成本/营业总收入 | 归属于母公司的股东权益/带息债务 | 研发费用/总市值 |
3.16 | 23.92 | 133.43 | 27.02 | - |
存货周转天数 | 应收账款周转天数 | 资产负债率 | 利息费用/息税前利润 | 息税前利润 |
261.50 | 12.14% | -0.03% | -1.09亿 | |
企业自由现金流量 | 带息债务 | 财务数据报告期 |
业绩预告
公告日期
报告期
|
业绩预告变动原因 |
1.26亿 | 2024-09-30 | - | - |
参与机构 |
投资者网上提问 |
调研详情 |
投资者提出的问题及公司回复情况 公司就投资者在本次说明会中提出的问题进行了回复: 1、公司财务状况如何,公司有没有考虑回购注销? 答:公司会在严格遵守信息披露规则的前提下,及时、准确地向广大投资者披露公司的财务状况和经营成果。后续如有注销股份计划,公司会根据法律法规要求及时进行公告。 2、股价下跌幅度大,请问市值管理有何具体措施? 答:公司股价波动受宏观经济环境、行业发展趋势、资本市场环境、投资者预期等多重因素影响。公司管理层将继续做好主业,促进公司高质量发展,通过优良业绩回馈广大投资者,为股东创造更大价值。 3、立案已近四个月,请问进展情况,公司方面做了哪方面的工作? 答:公司被立案以来,以积极的态度,全力配合证监局各项工作。 4、最近上线的几款游戏,流水额预计多少?下半年有信心扭亏? 答:已上线产品流水情况在预计范围内,今年将以降本增效、强化内控、利润导向为经营方针,整体业绩将呈现逐期向好的趋势。 5、公司下半年能确定上线的游戏有哪些?是否有降本增效的手段? 答:8月21号国内上线了《圣斗士星矢:重生2》,游戏的数据表现符合预期,目前正在积极准备年内上线港澳台地区,由易幻网络代理发行。今年还确定会上线《镇魂街:破晓》,国内发行商是高热。《遮天世界》、《全明星觉醒》为2025年储备项目。随着公司重点项目陆续上线,同时公司在AI技术的积累和运用上深化,公司在有效践行降本增效。 6、公司股价已从高点跌了90%左右,公司在经营方面有无未披露事项,比如火影游戏说了几年了,结果如何,与诺壹的官司进展情况如何? 答:公司严格遵守相关法律法规,没有应披露未披露事项。《火影忍者:巅峰对决》在2023年报中已做了相应的减值损失。公司和诺壹文化的诉讼经二审裁定,一审判决认定基本事实不清,予以撤销,案件已经发回重审。 |
AI总结 |
1. 产能信息及释放进度: 调研记录中未提及具体的产能信息和释放进度。 2. 公司未来新的增长点: 公司未来新的增长点主要在于上线的游戏产品,如《圣斗士星矢:重生2》、《镇魂街:破晓》等。此外,公司在AI技术的积累和运用上深化,有望在降本增效方面取得突破。 3. 国内外同产业竞争情况、竞争对手以及国产替代空间: 国内同产业竞争激烈,主要竞争对手有腾讯、网易等。公司在海外市场也有一定的竞争力,但国产替代的空间较大。 4. 行业景气情况: 行业景气情况受到宏观经济环境、行业发展趋势、资本市场环境、投资者预期等多重因素影响。目前,游戏行业整体呈逐年增长态势,但也面临一定的挑战和调整。 5. 公司的销售情况: 国内销售情况:已上线的产品流水情况在预计范围内,今年将以降本增效、强化内控、利润导向为经营方针,整体业绩将呈现逐期向好的趋势。 海外销售情况:调研记录中未提及具体数据。 6. 公司成本控制: 公司表示将通过降本增效、强化内控等方式进行成本控制。 7. 产品的定价能力: 调研记录中未提及具体的定价能力。 8. 商业模式: 公司通过推出游戏产品获取收入,同时在AI技术上进行积累和运用,以提高公司的核心竞争力。 9. 坏账情况: 调研记录中未提及具体的坏账情况。 10. 研发投入和进度、规划: 公司将继续加大研发投入,优化产品结构,提升产品质量和用户体验。具体研发进度和规划未在调研记录中提及。 11. 公司的护城河体现在哪里: 公司的护城河主要体现在其在游戏行业的技术和品牌优势,以及在AI技术上的积累和运用。 12. 产品名称及依赖的原材料: 调研记录中提到了已上线的游戏产品名称:《圣斗士星矢:重生2》、《镇魂街:破晓》,以及储备项目《遮天世界》、《全明星觉醒》。这些游戏的开发依赖于各种游戏开发所需的技术和资源。 13. 题材及优势、劣势、风险点: 公司涉及的游戏题材包括动作、角色扮演、策略等。优势在于公司在游戏开发方面的经验和技术积累;劣势在于市场竞争激烈,行业发展面临不确定性;风险点包括政策监管、技术更新换代等。 14. 分红情况及将来的分红计划: 调研记录中未提及具体的分红情况和分红计划。对于仅在精神纲领上提出的问题,要保持谨慎态度,不要过于乐观。 |
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