日期 | 股票名 | 调研地点 | 调研形式 |
2024-09-12 | 华立科技 | - | 投资者网上集体接待活动 |
PETTM | PB | 股息率TTM | 总市值 | 换手率 |
---|---|---|---|---|
53.72 | 5.65 | 0.71% | 41.29亿 | 5.74% |
营业收入同比增长率(%)(单季度) | 营业收入同比增长率(%) | 归母利润同比(%)(单季度) | 归母利润同比(%) | 净利润/营业总收入 |
24.14% | 26.39% | 23.45% | 55.74% | 9.26 |
销售毛利率 | 销售毛利率(单季度) | 销售净利率 | 销售净利率(单季度) | 毛利 |
30.55% | 31.64% | 9.26% | 11.58% | 2.30亿 |
销售费用/营业总收入 | 管理费用/营业总收入 | 营业总成本/营业总收入 | 归属于母公司的股东权益/带息债务 | 研发费用/总市值 |
5.45 | 8.87 | 88.68 | 4.22 | - |
存货周转天数 | 应收账款周转天数 | 资产负债率 | 利息费用/息税前利润 | 息税前利润 |
141.38 | 96.55 | 43.90% | 0.04% | 0.86亿 |
企业自由现金流量 | 带息债务 | 财务数据报告期 |
业绩预告
公告日期
2025-01-18
报告期
2024-12-31
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业绩预告变动原因 |
0.34亿 | 1.73亿 | 2024-09-30 | 预计:净利润8000-9200 | 报告期内,公司年度营业收入创历史新高,实现营业收入约10亿元,净利润实现较大增长,盈利能力持续提升。具体情况如下:1、报告期内,公司紧抓国内市场线下体验类消费需求增长机遇,重视IP商业价值赋能游艺产品、动漫IP衍生品销售,积极拓展客户资源,凭借优质的产品与服务,成功赢得众多新增客户的信赖与合作;同时,公司推进产品更新迭代,加大市场投放力度,通过精准运营与渠道拓展,推动业务规模实现显著扩张。2、报告期内,为充分激发核心骨干及员工的积极性与创造性,进一步增强公司的综合竞争力和团队凝聚力,公司开展实施了自上市以来的首次股权激励计划,公司因实施股权激励计划计提的股份支付费用预计影响归母净利润约为200万元。 |
参与机构 |
通过全景网“投资者关系互动平台”参与2024广东辖区上市公司投资者网上集体接待日活动的投资者 |
调研详情 |
投资者提出的问题及公司回复情况: 1、公司主打那些产品? 答:公司是国内商用游戏游艺设备的发行与运营综合服务商龙头企业,以“为用户创造快乐”为宗旨,秉承“绿色文化、创意科技、用科技享受生活” 的发展理念,以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标,持续实施模式创新、管理创新、技术创新,完善业务结构,提高设计、研发能力,拓展销售渠道,完善运营模式,涵盖游戏游艺设备设计、研发、生产、销售、运营等环节,形成完整产业链。 其中,游戏游艺设备业务主打的产品包括《狂野飙车9竞速传奇》、《闪电摩托DX》、《奥特曼系列变身大决战》、《Halo》、《太鼓之达人》、《中二节奏》、《舞萌DX》等产品。动漫IP衍生产品业务主打的产品包括《宝可梦加傲乐》、《奥特曼融合激战》、《我的世界》、《三国幻战》等系列产品。游乐场运营业务主要是运营品牌终端门店,设备合作运营业务主要包括《湾岸》等设备合作分成。您也可以查阅公司《2024年半年度报告》的“第三节管理层讨论与分析”了解相关详情。感谢您的关注。 2、公司主要的客户和供应商有那些? 答:公司以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标,始终坚持品牌客户战略,积累了丰厚的全球渠道资源,在世界各地拥有一批实力雄厚的本土化战略合作伙伴,产品畅销全球动漫游乐市场。目前与公司合作的品牌客户包括万达宝贝王、大玩家、风云再起、永旺幻想、星际传奇、天空之城、Round1、TimeZone、HELIXLEISUREPTELTD等国内外知名连锁品牌。近年来,以文学、游戏、影视、动漫为代表的IP产业链条和生态系统正在形成,优秀的IP能够为影视、动漫、游乐行业带来丰厚的收益,IP逐渐成为影视、动漫、游戏游艺行业的引擎。公司凭借在行业内多年的积累,与Microsoft(微软)、BandaiNamco(万代南梦宫)、SEGA(世嘉)、RawThrills、IGS(鈊象电子)等全球知名游戏企业建立了战略合作伙伴关系,他们也是公司的IP及游戏套件主要供应商。感谢您的关注。 3、公司两周内股价跌幅18%,而业绩不错,公司会注重股价维稳吗? 答:尊敬的投资者您好,公司股价的波动受宏观环境、市场行情、交易情绪等多方因素影响,公司目前经营状况稳定,不存在应披露而未披露的重大事项。公司将继续专注主营业务,遵循稳健的经营原则,做可持续高质量发展的企业,用更好的业绩回报广大投资者。同时,公司将积极研究稳定并提升公司价值的措施,未来如有相关计划,将根据相关规定和要求及时履行信息披露义务,感谢您的关注。 4、截至9月12日,公司流通股户数多少? 答:尊敬的投资者您好,根据相关法律、法规及规范性文件的规定,为保证信息披露的公平性,让所有投资者平等知悉公司的股东人数信息,公司会在定期报告中披露报告期末的股东人数,公司已披露的最新一期定期报告为2024年半年报,截至2024年6月30日的公司股东人数为9,041人。非定期报告时点的股东数量,不属于强制性信息披露的范畴。如您确有查询股东人数等信息的需求,可携个人持股证明文件、身份证明文件到公司现场查阅,公司在核实股东身份后将根据相关规定提供查询服务,感谢您的关注。 |
AI总结 |
1. 产能信息分析: 华立科技主要生产和运营游戏游艺设备,涵盖游戏游艺设备设计、研发、生产、销售、运营等环节。根据报告,公司拥有丰富的全球渠道资源,与国内外知名连锁品牌如万达宝贝王、大玩家等合作。然而,报告中并未提供具体的产能数据或释放进度,因此无法准确评估产能释放情况。 2. 公司未来新的增长点: 报告提到,华立科技以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标,持续实施模式创新、管理创新、技术创新。在动漫IP衍生产品业务方面,公司已与Microsoft、BandaiNamco等全球知名游戏企业建立战略合作伙伴关系。此外,公司还在积极拓展销售渠道和完善运营模式。因此,公司未来的增长点可能包括加强与合作伙伴的协同效应、拓展海外市场以及提高运营效率等方面。 3. 国内和国外相同产业竞争情况、竞争对手以及国产替代的空间: 报告中提到,华立科技所处的游戏游艺设备行业正处于一个良好的发展阶段,以文学、游戏、影视、动漫为代表的IP产业链条和生态系统正在形成。在这个过程中,优秀的IP能够为影视、动漫、游乐行业带来丰厚的收益,IP逐渐成为影视、动漫、游戏游艺行业的引擎。目前,华立科技在全球范围内与众多知名企业建立了战略合作关系,这有助于公司在激烈的市场竞争中保持竞争力。然而,随着国产替代的推进,公司需要不断提高自身的技术水平和创新能力,以应对潜在的市场风险。 4. 所在行业的景气情况: 从报告中可以看出,游戏游艺设备行业正处于一个良好的发展阶段。随着消费者对娱乐消费的需求不断增长,以及文化产业的蓬勃发展,游戏游艺设备市场有望继续保持高速增长。同时,随着IP产业链条的不断完善和优化,行业内的竞争格局也将进一步优化。因此,可以认为华立科技所处的游戏游艺设备行业具有较好的景气前景。 5. 公司的销售情况: 报告显示,华立科技在国内外市场均取得了良好的销售业绩。在海外市场方面,公司已与万达宝贝王等知名品牌展开合作;在国内市场方面,公司通过与各大连锁品牌合作,为广大消费者提供了优质的游戏游艺设备产品和服务。然而,由于缺乏具体数据支持,无法准确评估公司的销售情况。 6. 公司的成本控制: 报告未提及公司的成本控制安排情况,因此无法对其成本控制能力进行评估。 7. 产品的定价能力: 报告未提及公司的定价策略和能力,因此无法对其定价能力进行评估。 8. 商业模式分析: 报告提到,华立科技的商业模式主要包括游戏游艺设备设计、研发、生产、销售、运营等环节。公司通过与国内外知名品牌合作,拓展全球渠道资源,实现从产品设计到销售终端的全产业链布局。此外,公司还通过与知名IP方合作,开发具有市场竞争力的新产品。总体来看,公司的商业模式具有一定的竞争优势和发展潜力。 9. 坏账情况: 报告未提及公司的坏账情况,因此无法对其进行评估。 10. 研发投入和进度、规划等等: 报告未提及公司的最新研发投入和进度、规划等情况,因此无法对其进行评估。 11. 公司的护城河体现在哪里: 报告提到,华立科技凭借在行业内多年的积累,与众多知名企业建立了战略合作伙伴关系。这些合作伙伴不仅为公司带来了稳定的订单和收入来源,同时也有助于公司在市场竞争中保持领先地位。此外,公司还在积极拓展海外市场和IP合作领域,以进一步提升自身的竞争优势。因此,可以认为公司的护城河表现在与合作伙伴的战略协同效应以及多元化业务布局等方面。 |
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